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第572章 山峰1


  周然緩緩?fù)V沽俗约旱膭?dòng)作,他閉上眼睛稍微感受了一下,然后暗中松了一口氣,剛才戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中內(nèi)氣的消耗并不是很嚴(yán)重,原本他才剛剛轉(zhuǎn)化出來這種旋風(fēng)特性,他以為戰(zhàn)斗的時(shí)候消耗會(huì)非常的夸張,但是看起來卻并非如此。


  而且不僅僅是這樣,甚至他對(duì)于內(nèi)氣的消耗比起來平時(shí)的狀態(tài)還要更少,這簡(jiǎn)直就是不可思議的,最終周然只能夠把這種現(xiàn)象出現(xiàn)的情況,歸結(jié)于這個(gè)風(fēng)之世界里面的風(fēng)屬性的能量比較的龐大,所以它在使用風(fēng)屬性特性的內(nèi)氣的時(shí)候,會(huì)適當(dāng)?shù)臏p少一定的消耗,也只有這么一個(gè)方法,能夠解釋的通了。


  想到這里的周然甩了甩頭,放棄了繼續(xù)去研究自己內(nèi)氣的想法,旋風(fēng)特性的內(nèi)氣算得上是所有風(fēng)屬性特性的內(nèi)氣當(dāng)中最為平和,綜合能力最平均,同時(shí)也是變化最為復(fù)雜的特性之一,想要在如此短的時(shí)間之內(nèi)把它完全的研究透徹,根本不是一時(shí)半會(huì)之間能夠辦到的,


  尤其是這段時(shí)間以來,越是研究旋風(fēng)特性的內(nèi)氣,周然就越發(fā)現(xiàn)這個(gè)特性的內(nèi)氣和罡氣搭配起來實(shí)在是太過于合適了,風(fēng)屬性的內(nèi)氣的特性本來就集中在高速以及切割性上面兩點(diǎn),而這兩點(diǎn)不論哪一點(diǎn)和罡氣搭配起來都非常的合適,而兩點(diǎn)全部都擁有的時(shí)候,他發(fā)現(xiàn)自己罡氣的威力比起來之前要強(qiáng)了很多,反倒是他之前一直有刻意研究過的火屬性特性的內(nèi)息和罡氣,不怎么搭嘎。


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  緩緩的走向了那條巨蟒消散掉的地方,他已經(jīng)被自己解決掉了,是時(shí)候檢查他的掉落物了,走到了巨蟒的旁邊。周然彎下腰看起了地上的東西,這只巨蟒按照他所想應(yīng)該是一個(gè)領(lǐng)主,但應(yīng)該是最弱等級(jí)的領(lǐng)主,所以爆率應(yīng)該也不會(huì)太過于離譜,但是沒想到的是掉落在地上的東西卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)比周然想象的要更少,首先映入他眼簾的是一大堆風(fēng)之石,風(fēng)之石這種東西算得上是最為基礎(chǔ)的貨幣了,


  在風(fēng)之世界里面的地位,基本上就和那種普通的虛擬游戲當(dāng)中的金幣一樣,但凡是個(gè)怪物解決掉了之后都會(huì)掉落一些,而像領(lǐng)主這種大型怪物解決掉之后就會(huì)掉了一大捧,這只巨蟒也同樣如此,掉落在地面上的風(fēng)之石加起來差不多有60多顆,沒想到數(shù)量竟然會(huì)如此的夸張,但是周然一點(diǎn)都不開心,因?yàn)楸屎瓦\(yùn)氣這種東西,說白了都是守恒的,某種東西出來的數(shù)量比較多,那么剩下的肯定自然而然就會(huì)變少,風(fēng)之石這么多,那風(fēng)之結(jié)晶以及剩下的高等級(jí)的素材和道具的希望自然就變小了。


  想到了這一點(diǎn)的周然皺起了眉頭,然后又開始掃視了起來,由于現(xiàn)在腳下的地面上全部都是青草,而且青草的高度接近20厘米,所以說在巨蟒消散掉之后,掉落的物品大部分都陷入到了青草當(dāng)中,而不論是風(fēng)之石,還有風(fēng)之結(jié)晶這兩種基礎(chǔ)貨幣,還是風(fēng)之世界里面掉落的各種各樣道具,基本上都和綠色有關(guān)系,掉落在青草堆里面的情況下尋找起來,可是花費(fèi)了周然一番時(shí)間,


  風(fēng)之結(jié)晶的數(shù)量還算不錯(cuò),至少拿到了兩顆,算的上是最基礎(chǔ)級(jí)別的數(shù)量了,他之前解決掉那種精英單位的時(shí)候都能掉落一顆,領(lǐng)主只掉了兩顆,其實(shí)已經(jīng)有點(diǎn)少了,但是總比沒有強(qiáng)。


  而道具的話卻只有一樣,素材的話也同樣只有一樣素材,是一塊拳頭大小的鱗片,而且令人驚訝的是,這并不是鍛造用的素材,反而是一種鑲嵌物。


  【風(fēng)鈴蛇鱗片:洪級(jí)雜物。鑲嵌物,只能夠鑲嵌到白色和綠色的凹槽當(dāng)中,至少需要熟練級(jí)別的手工藝才能夠進(jìn)行鑲嵌,鑲嵌完成了之后,有概率出現(xiàn)以下三種特效,任意其中一種。1.每一次攻擊敵人的時(shí)候,有15%的概率是單個(gè)生物陷入中毒狀態(tài),中毒時(shí)會(huì)使它每秒鐘承受額外35%的毒屬性傷害,該項(xiàng)特效無法累加,持續(xù)時(shí)間為60秒鐘。2.攻擊敵人的時(shí)候,有25%的概率造成穿刺打擊,穿刺打擊會(huì)造成100%的普通傷害以及150%的額外傷害,如果敵人所穿著護(hù)甲的情況下,那么這150%的穿刺傷害將會(huì)全部轉(zhuǎn)換對(duì)敵人的護(hù)甲的耐久度進(jìn)行打擊。3.被攻擊命中時(shí)有5%的概率進(jìn)行攻擊偏移,僅對(duì)物理攻擊生效,被偏移的物理攻擊所能夠造成的傷害為0%~50%。】


  雖然說同樣是鑲嵌物,但是這個(gè)鱗片比起來,那青色羽毛不知道強(qiáng)了多少倍,不愧是高了整整一個(gè)等級(jí),如果說那個(gè)青色羽毛至少要往一件物品上連續(xù)鑲嵌三四件,而且全部都加持的是同一種特效,才能夠去掉一定程度上的效果的話,那么這個(gè)鱗片只要鑲嵌在一件道具上,并且選擇任意一種效果,就能夠起到足夠的加成了,周然把這個(gè)鱗片收了起來,鑲嵌孔這種東西是需要自己進(jìn)行鍛造的,他現(xiàn)在這個(gè)等級(jí)的技能鍛造白色的鑲嵌孔,沒有任何問題,但是鍛造綠色鑲嵌孔的時(shí)候,估計(jì)成功率就會(huì)比較低一點(diǎn)。


  而鑲嵌孔的鍛造和強(qiáng)化其實(shí)是有異曲同工之妙,每一次鍛造失敗都有相當(dāng)?shù)母怕蕰?huì)對(duì)物品造成損壞,如果是運(yùn)氣好的話還行,那損壞的最多就是耐久度上限或者是單純的損壞耐久度。但是如果運(yùn)氣不好的話,很可能直接就把嘗試制造鑲嵌孔的物品當(dāng)場(chǎng)給弄壞,


  不過鑲嵌物里面的三種特效嘛,前兩種應(yīng)該是鑲嵌在武器上或者是首飾上才能夠起到的效果,而后一種應(yīng)該就是防具專屬了,這倒是周然所沒有想到的,他收起了這個(gè)鑲嵌物,然后看向了另外一件道具。


  【毒牙飛箭:洪級(jí)道具。對(duì)準(zhǔn)前方用力一吹,釋放出去一枚飛箭,飛箭飛行的速度相當(dāng)于敏捷值45點(diǎn),被命中的生物將會(huì)承受到15%的物理傷害和85%的毒性傷害,毒屬性傷害將會(huì)維持120秒,每秒鐘對(duì)敵人造成額外5%的毒屬性,傷害每持續(xù)3秒鐘,倍數(shù)將會(huì)額外進(jìn)行疊加。滿狀態(tài)下,飛箭可連續(xù)釋放三次,每釋放一次需要進(jìn)行40分鐘的冷卻時(shí)間才可進(jìn)行恢復(fù),一個(gè)自然日內(nèi)最多使用6次。】


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