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第16章 內測


  兩天后,內測開始。

  進入登錄頁面后首先彈出一個內測保密協議,大體是保證不在內測期間分享任何與游戲有關的細節之類的條款,玩家填寫身份卡、住址、電話等信息,最后還要遠程錄入指紋信息,這些準備工作完成后進入登陸界面,輸入內測賬號就可以開始體驗游戲了。

  測試時間為每天上午八點到晚上八點,期限為十五天,其間的游戲設置為百倍經驗、百倍掉率。

  站在新手村口,隨便一刀砍死一只野雞,立時身上光影亂閃,等級‘嗖嗖嗖’的飛漲,地上各種顏色的裝備讓人眼花繚亂。

  雖然還不至于‘寶刀屠龍,點擊就送’,但絕對是‘極品裝備,一秒刷爆’,這種感覺一次兩次還有些爽感,到后來路過覺得整個人都不好了。

  不過這也是給內測玩家提供充分的測試機會,《武林》中人物等級不是很重要,與武俠小說中類似,人物的強弱主要由武功決定。

  《武林》中的各種武功可謂浩如煙海,僅內測公開的門派就多達數十個,加上無數的隱藏門派,每個門派十數種武學,要是按正常設定來玩的話,十五天的時間玩家大概只能勉強體驗一兩個門派的入門級武功。

  內測時間一晃而過,雖然沒能找到什么BUG,但路過也是收獲頗豐,至少在開服前幾個月里取得優勢是毫無懸念的。

  對測試組提了幾個不輕不癢的意見后,游戲公司還特意給路過贈送了一張年卡作為獎勵,倒也省了路過的點卡支出。

  《武林》采用點卡計費制,一個小時消耗6點,一張600點的點卡售價60聯邦幣,對于一般玩家來說,一個月100小時已是綽綽有余,當然,對于路過這樣的職業玩家來說,月卡、年卡更劃算。

  在這個時代,收費游戲可謂鳳毛麟角,但稍微有點游戲經歷的都知道,越是免費的游戲越是坑爹,各種收費道具嚴重的破壞著游戲的平衡性。反而是少數的幾個收費網游都可以稱為業界良心。

  等待武林開服正式開服的時間里,路過在聯邦職業玩家備案中心申請了工作室的名字。

  在這個時代,工作室和職業玩家的游戲名等同于影視明星的藝名,固定的游戲名既可以積累名氣,又方便老客戶聯系,稍微有點名氣的工作室和玩家都會在聯邦職業玩家備案署申請名字首用權,以保證自己的名字不會在網游中被人搶占。

  路過絞盡腦汁也沒想出什么好名字,干脆給工作室起名為6284工作室,這個自然是借用了網游交易平臺6284的名字。

  他的游戲名則早已備案過,名為零零一。等工作室來了其它人,就可以按順序命名。省心省力,簡單好記,路過如是想,甚至有些佩服自己當初起這名字的遠見。

  《武林》的開服時間定在了八月中旬。八月初起,論壇、官網、點卡銷售工作同時開啟。短短的幾天時間,點卡銷售額就輕松破億,這也是廣大游戲迷對于《武林》的一種肯定。

  中午十二點,《武林》正式開服,路過在第一時間就沖進了服務器,跳過片頭動畫,直接進入建立游戲角色界面。

  《武林》的游戲角色簡單的分了男女兩種,人物形象可以從游戲數據庫中調出,各種美女帥哥模板供玩家選擇,也可以自行捏臉。

  有自信的玩家還可以采用輔助VR工具接入,神情樣貌都可以直接呈現在游戲中。如果不滿意,還可以進行修改,效果不亞于廣大女性居家旅行拍照留念必備神器——美圖秀秀。

  武器種類繁多,常見的如刀槍劍戟,冷門的如琴簫暗器樣樣俱全,這些都是新手階段用的,只有基礎的攻擊、耐久等屬性,等玩家選擇門派、學習武功后,就需要專門選擇匹配的武器。

  另外,《武林》中有主手、副手兩個武器欄,副手武器一般為盾牌、短刀、匕首、暗器等,雙手兵器則同時占據主手、副手兩個武器欄。

  輸入名字零零一后,路過點了屬性生成選項。

  《武林》中的人物屬性可以簡單劃分為“五條八項”。

  五條為精、氣、神、內、體,氣就是俗稱的血條,精、神、內、體則相當于四組性質不同的藍條,用于生活、戰斗、奔跑等各種技能的消耗。

  八項分為力道、機敏、體魄、內息、根骨、悟性、定力、福緣八個基本屬性,影響包括以上四條在內的多項面板及隱藏屬性。

  力道影響負重和外功傷害。

  機敏影響閃避、命中、攻擊速度和移動速度。

  體魄影響體值及其回復速度、防御及昏迷、毒術、流血等負面狀態的抗性。

  內息影響內值及其回復速度、內功防御及內功傷害。

  根骨影響血值及其回復速度。

  定力影響精值及其回復速度。

  悟性影響神值及其回復速度。

  此外,根骨、悟性、定力這三項屬性還不同程度的影響玩家學習武功的速度。

  根骨影響玩家殺怪時獲得的潛能,以及使用武功時獲得的熟練度。

  悟性影響玩家自修、觀戰、被人傳授講解武功或使用秘籍時獲得的熟練度。

  定力影響玩家修行內功的速度,同時影響玩家對各種涉及精神類攻擊的抗性。

  福緣則是對于各種增益事件的概率影響,比如攻擊時暴擊的概率,學習武功時頓悟的概率,打怪時掉落寶物的概率,觸發各種奇遇的概率等。

  這八項屬性一共200點,玩家點了屬性生成選項后,由系統隨機分配到八個屬性中,每個屬性最低15點,最高35點。

  大體來說,生成的角色屬性并無太大的優劣之分,這個屬性低了,別的屬性自然會高一些,主要還是看是否適合玩家的發展方向。

  比如玩家的目標門派是丐幫,力道、根骨、體魄三項高的話適合降龍十八掌的方向,機敏、悟性高的話就更適合丐幫的另一項絕學打狗棒法了。

  片刻后,人物屬性生成,路過看了一眼,不覺搖了搖頭,八項屬性只有根骨達到三十多點,其余的都在三十以下,這對路過計劃中的幾個門派來說都不算理想。

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