第二百一十六章真正的強敵
“玩家暗黑童話丨阿拉丙以夜明彎刀淘汰地穴來客丨暗瞳!”
“地穴來客最終被淘汰……”
……
“兩分十一秒。”
遠在地圖中心,E區(qū)百貨大樓的亞特蘭特斯,默默的對了一下時間,沒有感到太意外。
在他的想象里,地穴來客能堅持的極限大概也就是兩分半,多一秒都是丁溫的失誤。
盡管賽前比賽區(qū)時,丁溫沒有明說他準備要roll點的點位是哪里,不過亞特蘭蒂斯還是輕松猜到了,丁溫的意圖他多少也能估摸出來,應該是為了通過roll點來逼迫地穴來客選擇某個固定的出生點。
當然,楊離能不能會意,會意后會不會識趣,不再采取隨機出生點的選法,這個誰也說不準。
而在這里,亞特蘭蒂斯跟白木風格的不同,也很好的展現(xiàn)出來。
他沒有花時間去分析暗黑童話怎么打贏地穴來客,也沒有思考他們roll點時站位情況的可能,在亞特蘭蒂斯的理念里,只要跟自身隊伍無關(guān),其他都是不值得分心去思考的。
如果白木在這一場比賽中,他或許能從賽前的布置就開始仔細分析,詳細程度甚至都面面俱到暗黑童話的每支選手,再甚……他恐怕連地穴來客都要認真分析一遍,找出‘處于roll點不利的情況下,換成五行該如何去落位’等等。
可亞特蘭蒂斯跟他完全不一樣。
他只做正確且有意義的事。
暗黑童話針對地穴來客,主動找他們roll點關(guān)上古文明什么事?
而且完了,就更不值得浪費時間分析了,真想要分析,那也是賽后復盤教練該做的事,他在場上唯一要做的,就是帶領(lǐng)自己的隊伍,好好打完比賽,其他那些亂七八糟的事全是次要的。
亞特蘭蒂斯從不在乎所謂的‘第一指揮’的虛名,要不然白木哪能在第一寶座上坐的那么舒坦,所以當?shù)弥獌芍ш犖閞oll完了,知道誰贏了就行,他很快收回注意力,放回到第一階段的圈型中。
“A區(qū)。”
還可以的圈型,上古文明運氣還不錯,至少第一階段沒被刷走。
一階段刷走E區(qū)是最難打的圈型,哪怕是不選E區(qū)作為出生點的隊伍也同樣如此。
亞特蘭蒂斯沒思索太久,很快就考慮好了這個圈該怎么打,但他的隊友好像還沒從roll點中回過神來。
“嘖嘖,好地穴來客好菜啊,居然一個都沒放倒……”二號位米索不達亞有些不屑的撇撇嘴,對roll點的結(jié)果表示很不滿意:“我還以為他們要打多久呢,沒想到地穴來客沒殺人不說,就連三分鐘都沒撐過。”
“不要再討論這個話題了。”亞特蘭蒂斯一改現(xiàn)實中的文靜,游戲里的他無論是語氣還是態(tài)度都非常強硬:“請記住,他們不管誰贏了,都跟我們無關(guān)!”
根達亞:“說的沒錯。”
穆里亞:“確實無關(guān)。”
五號位瑪雅也順勢開口詢問:“所以我們接下來該怎么站位?”
亞特蘭蒂斯回答只有兩個字。
“散開。”
小組賽的時候,埋骨之地賽區(qū)基本沒有敢散開站位的隊伍,由于有地穴來客,分開站位會被他們找到機會偷襲,因此每支隊伍不管哪個時間點,都會選擇一直抱團,直到地穴來客出局,站位才會產(chǎn)生變化。
不過這場地穴來客開局就沒了,分散站位的風險也就自然而然的消失,一旦回到熟悉的打法,即便是只有簡簡單單的兩個字,上古文明的隊員們也知道該怎么做。
要是連出生點附近的站位還要仔細詢問指揮,那固定點位、以及訓練賽的意義也就不存在了。
一分鐘后,五個人全部分開,踩住了日常練過的幾個要點。
而暗黑童話自從打完一級團后,便再也沒了他們的信息,對此亞特蘭蒂斯也不急,也沒去想他們此時在哪,就只是控住了他們該控的區(qū)域,然后耐心等待下個階段來臨。
第二階段,E區(qū)被刷走,看到圈型出現(xiàn)后的第一時間,亞特蘭蒂斯想都沒想,立刻給出了精確且不復雜的轉(zhuǎn)移路線。
“我們從這條路走。”
不關(guān)心其他隊伍,那亞特蘭蒂斯所有的注意力自然全放到了自己隊伍身上,他挑選的路程可能不如丁溫那么安全,可也至少7成的把握,能讓隊員們成功到達預定地點。
幸存者是一個隨機性較大的游戲,他沒有透視,也沒看圈能力,他所做的一切就是盡力把隨機性帶來的隱患給降到最低,至于概率很小、意料之外的事則不在他的考慮范疇。
真遇上了低概率的事件,他也只能自認倒霉,不會讓心態(tài)產(chǎn)生變化。
“瑪雅,報信息。”轉(zhuǎn)移路中,他也在同時詢問瑪雅。
亞特蘭蒂斯是指揮,但他不是隊里記信息的人,這件苦差事是由瑪雅來做的。
“地穴來客,全滅;天胡,掉一;凍原,掉三;良辰美景,掉一;大同木,掉二……”瑪雅有條不紊的匯報著之前出現(xiàn)的淘汰信息。
這世上有很多記憶出眾的天才,記性好的并不是只有丁溫一個,在記憶力方面,瑪雅比起丁溫只強不弱,能把一階段到七階段所有淘汰信息全部記住。
邊聽著他的信息,亞特蘭蒂斯也邊在思考,在瑪雅還沒有報完所有信息,忽然出聲:“路線小改一下,我們中段不走這條馬路,換成右邊。”
他的另一個優(yōu)點出現(xiàn)了。
亞特蘭蒂斯不是固執(zhí)死腦筋的人,他也會根據(jù)局勢實時做出調(diào)整,給出不同的變化,而不是標上了線,就悶頭走到底。
當然,調(diào)整是小修小改,大致路線是不會變的,這算是上古文明的固定打法了,圈沒刷前,他會在腦海中構(gòu)思出少幾條、多則十幾條不同的路線,然后在圈型出現(xiàn)后的第一時間選中其中一條,立馬進行轉(zhuǎn)移。
然后在轉(zhuǎn)移的過程中,根據(jù)瑪雅的信息提供,他再對路線進行合理的調(diào)整。
他不是白木、丁溫那種‘機器人一般’的腦容量,提前通過淘汰信息帶入不同的路線,會讓他的思緒稍顯混亂,所以邊聽邊改對他們而言是最合適的打法。
由于轉(zhuǎn)移足夠快,他們不會浪費一分一秒的時間,哪怕是某些順位不高的圈型,上古文明也能憑借快速的轉(zhuǎn)移,搶先一步來到那些順位更高的隊伍前面。
在亞特蘭蒂斯的眼里,只要不是楊離,那其他隊伍就是一模一樣的,敵人就是敵人,不分強弱,他只會全部當成強敵來假設(shè)。
由于假想敵的實力層級都很高,所以一旦亞特蘭蒂斯覺得有敵人出現(xiàn)的地方,誰是誰就已經(jīng)不重要了,這也是只做正確選擇的好處。
他不需要理會其他隊伍的強弱,只考慮地形,地理位置不好的時候他們就是有劣勢,而位置好的時候他們也就是有優(yōu)勢。
該贏、該輸亞特蘭蒂斯分得很清,哪怕其他隊伍人人都是丁溫帶隊,也不能抹去地形上的優(yōu)劣。
因為這是……游戲機制!
沒有任何一名選手逃得過!
(https://www.dzxsw.cc/book/164256/8797780.html)
1秒記住大眾小說網(wǎng):www.dzxsw.cc。手機版閱讀網(wǎng)址:m.dzxsw.cc