第二百八十二章 飛天技巧
因為明天要早起陪妹妹去魔都影視大學(xué),所以蘇玉清直播游戲直播到了10點半,比平常早了一個多小時。
不過今晚運氣不錯,遇到的隊友都挺厲害的,玩了六七把,每把都贏了,巔峰賽積分增加了115分,從原來的2245分提升到了現(xiàn)在的2368分。
看了眼全國排名,也漲得挺多,已經(jīng)接近全國前100了!
明晚如果有這個狀態(tài)的話,進(jìn)前100是板上釘釘?shù)氖虑椤?br />
可以。
不過剛才專注于玩游戲,蘇玉清倒是沒有過多的說兩個英雄的事情。
現(xiàn)在離11點還有點時間,他打算問問觀眾。
“各位,剛才的上官婉兒跟不知火舞很秀吧。現(xiàn)在有關(guān)于這兩個英雄想問的,發(fā)彈幕吧,我看到了就會回答。”
過了兩分鐘之后,蘇玉清看著彈幕一個個的說起來。
“有人問婉兒的出裝。
推薦秘法之靴、回響之杖、博學(xué)者之帽、虛無法杖、賢者之書、輝月。
婉兒作為一名法師英雄,法穿效果是很重要的,如果說敵方?jīng)]有出魔女斗篷的話,可以將虛無法杖換成痛苦面具。
蘇哥,上天有沒有技巧?
我記得樂音上面不是有好幾套連招嘛,什么2331333的。
哈哈,開個玩笑。
婉兒其實上天技巧不算很困難,一般在訓(xùn)練營練**約幾次就能夠熟練掌握上天的技巧了。
我常用的一套連招就是剛才說的2331333,簡單來說就是這套連招能夠超遠(yuǎn)距離切入戰(zhàn)場秒殺敵人。
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具體打法是,先釋放二技能的筆勢,再使用大招在二技能的路徑?jīng)_刺兩段,然后釋放一技能,在沿一技能的路徑?jīng)_刺三段,大招上天落地之后接一發(fā)強(qiáng)化普攻。
這個也是上官婉兒的最基礎(chǔ)連招,也是新手最容易學(xué)會的一套連招。
我估計你們剛開始玩這個英雄,總是二技能接三技能直接就斷了,有這個問題吧?
如果是這種情況,你就得注意下釋放三技能前需要稍微走位一下。
另外另一個連招我也用的比較多,2133333,這套經(jīng)常用來反殺別人,而且相對而言上天比較簡單,主要就是讓婉兒開大期間直接跟著筆勢移動,很容易就上天,另外,這個也非常適合蹲草秒人。
婉兒的進(jìn)階玩法就是要剎車,職業(yè)比賽里見過不少吧?
因為目前婉兒的大招傷害下調(diào)了不少,很多情況下一定要配合被動的強(qiáng)化普攻打出傷害。
如果你能熟練掌握不剎車的情況下能上天的話,那其實剎車也就不算難了。
主要記住在開大位移兩次后就不要挪動輪盤了,直接普攻利用普攻的尋蹤效果就可以剎車了,記住玩婉兒最好要把頭像鎖定打開,這樣在剎車的時候點頭像鎖定就能夠輕松點脆皮了。
上官婉兒主要就飛不起來這個問題,問不知火舞的挺多的,說說不知火舞吧。
我發(fā)現(xiàn)你們特別喜歡問連招啊。
火舞的連招還是比較多樣化的,但是基本上都是以二技能起手命中敵人降低敵人魔抗后再出手,基礎(chǔ)連招21a32,二技能起手命中敵人后銜接一技能擊飛還有被動忍蜂加大招來回?fù)敉藬橙嗽巽暯右粋收尾二技能增加傷害量同時觸發(fā)被動翻滾開來不給敵人反打機(jī)會。
或者,這就是敵人距離我們較遠(yuǎn)時使用的連招,銜接一閃跟上拉近距離輸出,或者23a12,沒有閃現(xiàn)就可以用這套連招大招和強(qiáng)化普攻也能幫助火舞追擊一段不小的距離!
第二種連招可以速戰(zhàn)速決一些,我們不使用二技能起手,面對的是一些較脆的敵方英雄,直接3閃a1,大閃過去銜接強(qiáng)化普攻擊退還有一技能擊飛,敵方后排脆皮直接爆炸!
出裝有這幾種思路吧。
如果你想要打支援那就選擇回響之杖增加移速和法強(qiáng)。
想要打續(xù)航那就先出一個血族之書也不用急著合成噬神之書比較拖節(jié)奏,抵抗之靴能夠讓火舞減少被控制的時間,博學(xué)者之怒和虛無法杖這兩件裝備法強(qiáng)加穿透給予了火舞強(qiáng)大的爆發(fā)控制能力,最后一件裝備可以選擇熾熱支配者或者輝月都能在關(guān)鍵時刻幫助火舞脫困和免疫致命傷害!
不知火舞的優(yōu)點有很多。
第一,她的技能傷害高,可以對敵人打出高額的法術(shù)傷害,配合2技能的降低敵人法抗效果,可以瞬秒敵人。
第二,不知火舞位移手段多,可以多段位移穿墻,讓敵人無法順利的突襲或逃跑。
第三,她擁有很好的拉扯作戰(zhàn)能力,憑借2技能遠(yuǎn)程作戰(zhàn)效果,可以有效的遠(yuǎn)程拉扯作戰(zhàn)。
第四,犀利的控制手段,不知火舞的控制是可以有效打斷敵人的動作的,讓敵人只能被動挨打,無法有效還擊。
有利必有弊,缺點就是不知火舞身板非常脆,基礎(chǔ)血量低,沒有免傷、護(hù)盾、吸血機(jī)制,非常害怕爆發(fā)傷害或集火傷害。
而且不知火舞非常害怕控制效果,本身她沒有解控免控能力,一旦被控制,就容易被敵人快速擊敗。
玩的時候要注重近身作戰(zhàn),因為1、3技能都是屬于近戰(zhàn)能力,需要接近敵人才能有效的打出控制效果和高額傷害,對作戰(zhàn)環(huán)境要求高,對技術(shù)要求也高。
一旦無法順利接近敵人作戰(zhàn),那么她的作戰(zhàn)實力就會大打折扣的。
前期的話,開局2技能出門,因為2技能是單體攻擊技能,因此,不要先打兵線,直接先對付敵人英雄,利用遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢消耗敵人的血量,延遲敵人的清兵速度,自己則等待強(qiáng)化普攻,利用強(qiáng)化普攻來清兵升級。
爭取搶2,到了二級之后,支援隊友肯定是趕不及的,此時就可以去偷敵人的野豬怪,搶奪河道之靈,以此來提高自己的發(fā)育節(jié)奏,讓自己盡快到達(dá)4級。
4級是很重要的一個時間點,因為此時的不知火舞一套技能就擁有打殘或擊敗脆皮英雄的實力了,中路可以通過蹲伏草叢來陰敵人,等敵人靠近后一套技能打出來威脅敵人生命。
”
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