大众小说网 - 无弹窗无广告小说在线阅读

大眾小說網(wǎng) > 從手游開始當(dāng)大佬 > 第二百七十七章 震雷削

第二百七十七章 震雷削


  “單純看這數(shù)字,你們是不是覺得有點(diǎn)小?


  但請記住,這是全隊(duì)增益,而且并不影響兵線收益。


  大家有沒有遇到過這樣的情況,兵線被對方壓制,導(dǎo)致你無法補(bǔ)兵,而損失大量的金錢和經(jīng)驗(yàn)。


  第一條暴君就可以彌補(bǔ)你這方面的損失,還可以讓隊(duì)友提前升到四級。


  四級是整局游戲很關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn),因?yàn)槌松贁?shù)英雄外,比如裴擒虎,都可以出大招了,不香么?


  你想想老夫子四級的時(shí)候,你不怕他捆你么,中路遇到四級婉兒,你第一件事就是想著怎么躲避她的大招傷害。


  再看看太乙真人,四級后那是給隊(duì)友加一條命呀,再比如鬼谷子之類的輔助,那就更別提多重要了。


  所以,這不僅僅是數(shù)據(jù)就能體現(xiàn)出來的。


  有人問,打暴君時(shí)暴君的傷害能規(guī)避嘛。


  能!


  不過要想規(guī)避,首先你得知道暴君有幾種傷害方式。


  結(jié)合之前非常火的一個(gè)套路,我總結(jié)為暴君的傷害也跟他們類似,又一個(gè)很拉風(fēng)的名字——震雷削。”


  說道震雷削,觀眾不淡定了。


  多多少少都被制裁過!


  這個(gè)套路是既全球流、無限回城流、養(yǎng)豬流、獻(xiàn)祭流之后的又一個(gè)嶄新套路。


  插一句,我最近在用的小說app,安卓蘋果手機(jī)都支持!


  相比于震雷削套路來講,其他套路絕對是一般般的存在,而震雷削套路可以講是蠻橫粗暴,各種越塔強(qiáng)殺是小意思,甚至無視水晶的存在!


  這個(gè)套路主要是亞瑟、白起搭配一個(gè)輸出比較高的戰(zhàn)士,大多數(shù)情況下都是典韋,偶爾也會有鎧爹。


  為什么這個(gè)套路這么強(qiáng)。


  因?yàn)閬喩凶陨砘貜?fù)血量能力,并且一技能冷卻縮減短,還帶有沉默敵人效果,這就令敵人很難受了!


  白起的大招嘲諷,可以讓敵人站在原地?zé)o法施法,禁錮敵人。


  有了這兩個(gè)條件,那么主角就是選擇的高輸出英雄。


  比如,典韋。


  而亞瑟和白起相當(dāng)于左膀右臂!保護(hù)主角典韋,讓他瘋狂輸出。


  樂音上面好多的視頻。


  白起一句“盤他”之后,亞瑟舉個(gè)大寶劍就沖過來,大喊一聲。


  “飛龍?jiān)谔欤 ?br />

  最后,典韋怒吼一聲。


  “震雷削!”


  擊殺敵方英雄之后,安然撤退。


  現(xiàn)在蘇少居然說暴君的攻擊方式名字也叫震雷削,這就有意思了,大大的引起了觀眾想要聽下去的興趣。


  蘇玉清喝了口水,淡淡的笑了笑。


  “看這彈幕,你們跟我一樣,都被震雷削搞過啊!


  哈哈,言歸正傳,說說我們這個(gè)震雷削。


  首先,震,這個(gè)很好理解。


  暴君身體飛躍空中,然后迅速下落,造成一次性范圍傷害,攻擊范圍龍坑區(qū)域內(nèi)。


  效果是擊飛1秒。


  英雄被擊飛時(shí),啥也干不了,只能干瞪眼。


  大家都遇到過吧。


  雷。


  單純就是為了震雷削的詞搭配的。


  其實(shí)就是暴君仰頭怒吼,它的身體周圍釋放類似于雷電的氣波,對周圍敵人造成持續(xù)性傷害,持續(xù)時(shí)間4秒。


  攻擊范圍大于龍坑區(qū)域,略帶減速效果。


  削。


  就是暴君用兩個(gè)前爪撓死你,每撓一次就造成一次性傷害,技能被動效果無。


  能撓幾次呀,看它心情了,最少一次,最多四次。


  知道了它的攻擊方式后,我們搞明白它的震雷削釋放前的動作,就能及時(shí)躲避傷害。


  震。


  這個(gè)不好躲避,因?yàn)榧寄茚尫欧浅?欤瑒幼鞑幻黠@,很容易被忽視掉。


  暴君在釋放震技時(shí),也有兩個(gè)標(biāo)志性動作。第一暴君身體會挺直原地不動,第二右側(cè)前爪會向前伸一下,在收回,等前爪收回一瞬間技能釋放。我用不帶位移的英雄試了一下,基本躲避不了。


  用多段位移英雄,或有霸體技能的英雄是可以躲避的。


  雷,這個(gè)想躲的話比震簡單。


  暴君在釋放怒吼時(shí),有兩個(gè)標(biāo)志性動作。第一個(gè)是龍頭會向左側(cè)低下,第二個(gè)是后腳會向后蹬地,等龍頭上揚(yáng)時(shí)就是技能釋放的時(shí)間。


  你們可以在龍頭揚(yáng)起之前,立刻側(cè)出攻擊范圍。因?yàn)楸┚窃蒯尫偶寄埽阅憧梢远氵h(yuǎn)遠(yuǎn)的。


  削。


  想躲的人真的是想多了。


  這個(gè)就跟英雄的平A一樣,你的英雄沒有無法選中這個(gè)技能的話是根本躲不了的,即使有,躲得了第一下,也躲不了第二下,除非你放棄打暴君。


  上面說的這些就是震雷削。


  蘇少,說一下黑暗暴君。


  第一條黑暗暴君出現(xiàn)時(shí)間是開局后10分鐘。


  黑暗暴君的刷新時(shí)間間隔是4分鐘。


  黑暗暴君有4項(xiàng)加成:羈絆,暴君復(fù)仇,金幣,經(jīng)驗(yàn)。


  羈絆沒什么好說的的,就是減少對暗影主宰或者風(fēng)暴龍王等史詩級野怪50%的傷害,其主要目的是避免雙龍戲珠。


  但是對厲害的隊(duì)伍或者優(yōu)勢很大的時(shí)候,無所謂50%的減傷,照樣雙龍全開。


  畢竟雙龍會更香啊!


  暴君復(fù)仇,這是最重要的一個(gè)屬性,因?yàn)橛辛怂憔涂梢垣@得70物理攻擊和100法術(shù)攻擊加成,同時(shí)獲得12%最大物理及12最大法術(shù)攻擊加成,非常的恐怖。


  金幣跟經(jīng)驗(yàn)就不說了,到10分鐘,正常發(fā)育的人怎么著裝備跟等級也跟上時(shí)間線了,所以這個(gè)屬性加成不大。


  哦,這個(gè)觀眾問了一個(gè)大家應(yīng)該都很關(guān)心的一個(gè)問題,假如10分鐘的時(shí)候,暗影主宰跟黑暗暴君都在,那哪個(gè)更重要點(diǎn)。


  這個(gè)沒有固定的答案,不過可以分情況還說。


  如果你們這邊選擇的陣容中有帶線很強(qiáng)的英雄,比如羋月、老夫子、哪吒等,而其他人打架能力也不如對面或者裝備不如對面的話,那肯定主宰作用更大了。


  但是你們選擇的都是沖陣陣容,打架超級厲害,而且你們五個(gè)人也是性格很暴躁的老哥,那就黑暗暴君了,因?yàn)檫@個(gè)buff打架是真的強(qiáng)!


  你別跟kpl的比啊,他們確實(shí)那更傾向于拿黑暗暴君,這點(diǎn)你說的沒毛病。


  但是你卻沒說原因。


  現(xiàn)在我告訴你。


  我也是GNR的老板,跟隊(duì)員打過幾場5v5,他們是真的從開局到游戲結(jié)束都會玩兵線,所以主宰的收益真的微乎其微,因?yàn)榧幢隳昧耍膊豢赡芟衤啡司忠粯樱@取很多的經(jīng)濟(jì)。 ”


  (https://www.dzxsw.cc/book/164242/8332193.html)


1秒記住大眾小說網(wǎng):www.dzxsw.cc。手機(jī)版閱讀網(wǎng)址:m.dzxsw.cc