第二百六十六章 貂蟬二技能的妙用
“這里面著重給你們說(shuō)說(shuō)二技能吧。
這個(gè)技能是判斷你貂蟬玩的靈不靈活、秀不秀的關(guān)鍵。
因?yàn)閯偛啪驼f(shuō)了,它既能打傷害,也能躲傷害。
先給喜歡貂蟬卻玩不好的觀眾詳細(xì)介紹一下可以躲哪些傷害。
第一,空中飛行類(lèi)的技能。
也就是技能飛行一定距離后能打到你身上的一系列技能,包括指向性和非指向性的很多技能。
這種技能是最好躲的,比如妲己的全部技能,諸葛的一三技能等等,躲這種技能,直接往上撞技能。
另外,也要知道技能速度越快,越容易躲,越慢的越難躲。
有些小伙伴好奇,可能想要問(wèn)為什么越快卻越容易躲。
因?yàn)轷跸s二技能的無(wú)敵時(shí)間只有0.3秒左右,而躲掉技能的關(guān)鍵,就在于這0.3秒期間,敵方技能選定了你,并且發(fā)生了作用,而當(dāng)敵方技能很慢朝向你,很容易把這個(gè)預(yù)估時(shí)間算少了,以至于無(wú)敵時(shí)間過(guò)了,技能依舊沒(méi)發(fā)生作用,并且依舊選定了你。
想想蔡文姬的彈彈樂(lè),你大概就能懂我的意思。
第二,上身類(lèi)的技能。
比如李元芳的飛鏢、孫臏的時(shí)空**、蘭陵王的刀刃等等這些可以附著在你身上的技能。
躲這類(lèi)的技能比較考驗(yàn)?zāi)銓?duì)附著技能從附著到你身上對(duì)你造成傷害的時(shí)間的把握。
沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),李元芳那個(gè)是4秒,孫臏的3秒,蘭陵王的也是3秒。
玩的時(shí)候心里算著時(shí)間,到爆炸了,釋放二技能躲避就可以了。
第三,近身攻擊類(lèi)的技能。
跟空中飛行類(lèi)的技能有點(diǎn)類(lèi)似,但是,敵方英雄是攜帶技能來(lái)近身攻擊你,比如凱的劈砍,項(xiàng)羽的撞擊等等,這種技能不能單純的去撞技能來(lái)躲,因?yàn)楹苋菀锥寄鼙淮驍啵罘(wěn)妥的方法是---避開(kāi)。
這類(lèi)技能基本都是指向技能,想要打中你,只能憑借敵方的預(yù)判,所以,在當(dāng)敵方釋放技能時(shí),你只需左右跳避開(kāi)就行。
剩下的時(shí)間,自然是花里胡哨的操作秀死他!
最后,技能有前搖的。
有些人可能玩得多,但不知道什么是前搖,這里也給你們解釋一下。
所謂前搖,就是該英雄釋放技能時(shí)的抬手動(dòng)作,如牛魔釋放大招時(shí),會(huì)在原地不動(dòng)一段時(shí)間,視覺(jué)效果上就是一段蓄力的時(shí)間。
司馬懿開(kāi)啟大招會(huì)往后移動(dòng)一段距離,也可以看作是一個(gè)技能前搖,因?yàn)樵谕笠频哪且欢卫锸强梢员豢刂谱〉,張飛開(kāi)大同樣有這樣一段時(shí)間。
許多英雄如果釋放技能有明顯前搖的話(huà),該技能就有可能被打斷。牛魔的大招就能夠被硬控打斷,大喬看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放三技能沉默牛魔,是可以將牛魔大招逼回的,但是會(huì)返還所有CD,司馬懿擁有同樣的能力。
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但是張飛的大不會(huì)被打斷,因?yàn)閺堬w開(kāi)大的時(shí)候是霸體狀態(tài),不受控制效果控制。
還有猴子的敲擊、亞瑟的沉默、典韋的大招等等都是前搖技能。
躲這類(lèi)技能需要準(zhǔn)確看到敵方前搖動(dòng)作釋放后,再跳開(kāi)。
比如猴子,他的特定前搖動(dòng)作就是使用技能后,即將騰空跳起來(lái)的那一刻,那是,他的攻擊目標(biāo)和位置都已經(jīng)確定,你隨便跳,他只能敲空。
亞瑟也是,當(dāng)他的盾牌亮了后,有一個(gè)起步轉(zhuǎn)向的動(dòng)作,就是他特定的前搖動(dòng)作。
典韋大招同樣是起跳的那一刻。
前搖動(dòng)作的技能其實(shí)有很多,關(guān)鍵就是狠狠地盯著敵方英雄,一刻也別放松,在腦袋里豎起一根前搖神經(jīng),觀察敵方前搖動(dòng)作是否觸發(fā),沒(méi)有觸發(fā)我們就不跳。
寧愿不跳,也別早跳,一旦跳早了,就沒(méi)有2技能可以去躲了,前搖技能躲不掉,往往是很容易被集火秒殺的。
彈幕中有人問(wèn)后搖。
其實(shí)技能后搖是一樣的道理,英雄釋放完技能后會(huì)有一段時(shí)間的僵直狀態(tài),或者會(huì)用一段時(shí)間來(lái)做一些沒(méi)有作用的動(dòng)作。
如貂蟬在釋放一技能時(shí)會(huì)有一個(gè)身子向前傾的動(dòng)作,當(dāng)花球釋放出去之后會(huì)有站直身子的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作是在技能生效之后多余冗雜的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作便是技能后搖,她的二技能同樣有這樣的技能后搖。
后搖最嚴(yán)重的要數(shù)不知火舞了,不知火舞的技能后翻滾就是她的技能后搖,但也是她非常優(yōu)秀的能力之一。
技能前搖無(wú)法取消,但是一些技能后搖卻是能夠通過(guò)一些方法來(lái)取消的。
如貂蟬二技能的后搖,可以通過(guò)移動(dòng)方向輪盤(pán)來(lái)解除,二技能位移方向與方向輪盤(pán)方向相同的話(huà),二技能后搖便能被取消。
露娜大招同理,位移方向如果和方向輪盤(pán)方向相同的話(huà),便能取消大招后搖,使連招速度變快,來(lái)去無(wú)影蹤。
可是有些后搖靠移動(dòng)方向輪盤(pán)是取消不了后搖的。
如不知火舞,不知火舞的后搖如果想通過(guò)方向輪盤(pán)取消的話(huà),根本不可能,方向輪盤(pán)只能控制翻滾的方向,而不能取消這個(gè)翻滾。
想要取消這類(lèi)似的后搖,只能通過(guò)普通攻擊來(lái)取消。
釋放技能后馬上按普通攻擊鍵,便能取消不知火舞的技能后翻滾。
花木蘭劍重劍技能后也會(huì)有后搖,唯一的解決方法便是利用普通攻擊取消技能后搖,而花木蘭操作的核心便是技能之間接上普通攻擊,這不僅僅是為了使傷害最大化,還是為了讓技能更好地銜接不受技能后搖影響。
這些大概就是貂蟬二技能所能擋住的所有技能了。
還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),關(guān)于二技能的使用。
記住最重要的一點(diǎn),沒(méi)把握的情況下一定不要主動(dòng)貼臉,被對(duì)面追擊的時(shí)候盡量做到不空二。
使用二技能的時(shí)候,如果你打算跟敵方中路一決高下,那么一定要是左右橫跳或者圍著他轉(zhuǎn)圈來(lái)跳。
如果敵方邊打邊撤或者一心逃跑時(shí)的話(huà),就可以左右斜跳追擊。
整個(gè)擊殺過(guò)程,就是平常不過(guò)的1212……
只有一點(diǎn),當(dāng)敵方有閃現(xiàn)或者位移,想要逃走的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候不要扔花,因?yàn)槿踊ǖ臅r(shí)間,可能會(huì)使敵人徹底逃脫,你只需跟上他一個(gè)閃現(xiàn)的距離,他閃,你就跳,依然能夠粘住,直到完成擊殺。”
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