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第1271章 《地下城與勇士》內(nèi)測消息


跟原版《地下城與勇士》不一樣,棒子國開發(fā)的《地下城與勇士》,那是bug一大堆,外掛一大堆,游戲體驗(yàn)極差。雖然是一款很少見的2d卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,但由于bug太多,上輩子鵝廠在代理的時(shí)候,  那是痛不欲生。

        很多游戲發(fā)燒友在罵鵝廠,鵝廠那是竇娥冤啊,有苦說不出那種。

        誠然,那會(huì)《地下城與勇士》是國際公認(rèn)的游戲大作,是能抗衡《魔獸世界》的2d游戲。但是有一點(diǎn)是天下共知的,那就是棒子國的游戲廠商為了縮短游戲上線時(shí)日,快點(diǎn)圈到錢回本,所以根本不會(huì)全面做內(nèi)測,來測試bug。這就導(dǎo)致了游戲剛剛開始后,  就一堆bug,然后在修復(fù)bug中,網(wǎng)游還繼續(xù)堅(jiān)挺著。

        不為別的,就是棒子國的母公司為了收回網(wǎng)游的開發(fā)成本。

        不僅如此,在收回成本后,游戲是還要繼續(xù)發(fā)展的。可棒子國的母公司每開發(fā)一個(gè)版本,就會(huì)多出無數(shù)bug來。怎么辦?

        涼拌唄。

        鵝廠能有招嗎?

        一點(diǎn)招都木有!還得眼巴巴地求著棒子國母公司,快點(diǎn)修復(fù)bug,他們還斷開維護(hù)然后讓用戶更新……

        周而復(fù)始之下,網(wǎng)友也戲稱《地下城與勇士》是bug與勇士。

        其實(shí)鵝廠也是一肚子火,要不是沒辦法把所有權(quán)拿過來,鵝廠早就把這個(gè)游戲換核了。一個(gè)破2d游戲,還能有這么多bug,比3d游戲還多,這是人干的事?!所以,后面鵝廠再代理游戲就聰明多了,比如《英雄聯(lián)盟》,  他們就提前把拳頭的股份拿了下來,  最后生完成了收購。

        其實(shí)很簡單,只有游戲的控制權(quán)在自己的手中,才能最快速度應(yīng)對(duì)bug。

        要知道,出現(xiàn)bug是對(duì)網(wǎng)游極大的傷害。往往很好的網(wǎng)游,就是輸在了bug手中。

        而飛訊開發(fā)的《地下城與勇士》,是方既明給出了一個(gè)大概的故事脈絡(luò)和職業(yè),比如說鬼劍士、格斗家、神槍手、圣職者、魔法師、暗夜使者、黑暗武士、締造者、守護(hù)者、魔槍士、槍劍士……

        這些都是可以開發(fā)男女不同職業(yè)的,只不過根據(jù)版本的需要,一開始比如說魔法師只有女的,圣職者只有男的,神槍手和鬼劍士也是只有男的,而格斗家只有女的。其他職業(yè),在后續(xù)版本才會(huì)陸續(xù)登場。

        為什么幾個(gè)職業(yè)就夠用了?

        很簡單,因?yàn)槊恳粋(gè)職業(yè),都能轉(zhuǎn)職成四個(gè)甚至五個(gè)職業(yè),這就大大豐富了玩法。比如說鬼劍士,男的鬼劍士可以轉(zhuǎn)職成狂戰(zhàn)士、劍魂、鬼泣、阿修羅,  最后還有個(gè)劍影。而女的鬼劍士可以轉(zhuǎn)職成馭劍士、暗殿騎士、契魔者、流浪武士和刃影。

        不僅如此,  還有覺醒之后的稱呼和技能都不一樣,這更加豐富了不同職業(yè)、不同性別的角色玩法。

        為什么《地下城與勇士》經(jīng)久不衰?

        還是因?yàn)橥娣ㄘS富,但它的玩法也很簡單——刷圖。

        除了刷圖之外,就是加入平衡系統(tǒng)的pk。哪怕你的裝備不行,刷圖很艱難。但是在平衡系統(tǒng)怕是武器的特性,也只有特效,沒有效果。這就兼顧了公平,讓玩家真正可以體驗(yàn)到pk的樂趣。

        當(dāng)然了,做到百分百平衡那是不可能的,只能盡量平衡。

        比如說,遠(yuǎn)程攻擊的角色,為了公平自然是傷害和防御削減的;但是近戰(zhàn)角色,傷害和防御是增加的。

        不管怎么說吧,當(dāng)《地下城與勇士》的消息一出,再配上飛訊放出來的游戲背景故事,一下就引起了國內(nèi)游戲迷們的興趣,再也無暇去顧及什么msn了。msn?能玩游戲嗎,能有《地下城與勇士》嗎?

        “聽說飛訊又出新網(wǎng)游了!”

        “出什么網(wǎng)游關(guān)我什么事,我就玩《穿越火線》!”

        “聽說也是公平pk的。飛訊對(duì)于pk公平,是很執(zhí)著啊!”

        “《地下城與勇士》,又叫dnf。是一款類似街機(jī)一樣的游戲,看著挺不錯(cuò)的。”

        “都什么年代了,白頭嗨雕那邊都出3d游戲了,國內(nèi)居然還開發(fā)街機(jī)游戲?這是越活越回去了!”

        “不懂別亂說,街機(jī)怎么了,街機(jī)才是最考驗(yàn)技術(shù)的。”

        “我看了飛訊放出來的視頻,技能都很酷炫啊!”

        “就是pk的場面有點(diǎn)不習(xí)慣,真的全是街機(jī)風(fēng)格。”

        “游戲的故事背景很有意思啊,你們看了沒?”

        “職業(yè)似乎有點(diǎn)少?”

        “不少了,聽說每一個(gè)職業(yè)都有四個(gè)轉(zhuǎn)職方向,而且都很有特色,各個(gè)方向轉(zhuǎn)職之后,就不能轉(zhuǎn)職回來了。而且技能還要加點(diǎn),一旦加錯(cuò)點(diǎn)了,還要買技能遺忘書來重新加點(diǎn)。”

        “聽說刷圖和pk的技能點(diǎn)都加得不一樣?”

        “咦,這么一聽,是挺不錯(cuò)的啊?”

        “就是內(nèi)測名額太難搶了,第一波據(jù)說只有二十萬人的內(nèi)測資格。”

        “不算少了,當(dāng)初《穿越火線》也是二十萬而已。”

        “現(xiàn)在很多網(wǎng)游,同時(shí)在線人數(shù)都不知道有沒有二十萬!”

        ……

        這話倒是真的,在飛訊網(wǎng)游崛起之后,國內(nèi)很多網(wǎng)游廠商的日子就不太好過了。雖然不想承認(rèn),但是實(shí)情就是這樣。不過飛訊也沒用強(qiáng)制手段去引導(dǎo)網(wǎng)民玩游戲,都是正常宣傳。各憑本事的事情,其他網(wǎng)游廠商也心知肚明,在網(wǎng)游設(shè)計(jì)上,飛訊確實(shí)有獨(dú)到之處。

        每一款網(wǎng)游,都可以說是獨(dú)一無二的,而且可玩之處都很吸引人。

        這其實(shí)給了國內(nèi)網(wǎng)游廠商很多思考,讓他們把精力轉(zhuǎn)移到網(wǎng)游的可玩性上面來。

        這不,像九州網(wǎng)絡(luò)那樣去棒子國找游戲的廠商,也開始多了起來。這樣群雄逐鹿的網(wǎng)游市場,誰能做得好,真的是全憑各自本事。飛訊有qq作為引流,是一個(gè)優(yōu)勢,但也并非是大家想的那么大優(yōu)勢。

        上輩子的鵝廠更厲害啊,可鵝廠也有一堆不咋樣的網(wǎng)游。

        飛訊也有不少網(wǎng)游失敗的,這些網(wǎng)游都不是方既明的意思,都是網(wǎng)游部門經(jīng)過擴(kuò)招之后,自己部門搞出來的網(wǎng)游。比如一款25d的武俠網(wǎng)游,就失敗了。當(dāng)初還想用《射雕英雄傳》來做網(wǎng)游噱頭,方既明沒有批。

        很簡單,因?yàn)樗麄儾唤?jīng)歷失敗,都不知道何為成功。

        這次《地下城與勇士》的成功,也會(huì)帶給飛訊網(wǎng)游部門內(nèi)部的反思,到底什么游戲,才是好玩的游戲。

        畫面精致,技能華麗,那都是加分項(xiàng),卻不是核心。

        網(wǎng)游的核心,最終還是玩法。


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