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在靜靜的等待余楠化作的黑霧徹底消散后,吳明和鈺瑢便也帶著各自的使命,開(kāi)始了征程。
至此,四個(gè)避難所和一個(gè)特殊建筑的管理員誕生了。
棋社的管理員是棋社社長(zhǎng)吳明,天池的管理員是棋社副社長(zhǎng)鈺瑢(昵稱薇薇,前面死的是她的替身),校長(zhǎng)室的管理員是院學(xué)生會(huì)會(huì)長(zhǎng)余楠,怪異事件簿研究協(xié)會(huì)的管理員是召喚出來(lái)的金色傳說(shuō)惡魔桑托斯,特殊建筑培育室的管理員則是從劇本中帶出來(lái)的吳博士。
葛蘭博士作為助手不計(jì)入其中。
那些被余楠黑霧吞噬的人則將帶著另外的使命,當(dāng)其他玩家替余楠攻城略地后,這些人將會(huì)直接空降擔(dān)任NPC職位。
好了,如此大動(dòng)干戈的準(zhǔn)備,自然少不了使用各種獲得的陷阱和怪物卡牌啦!
那么,事不宜遲,介紹開(kāi)啟。
本次有六個(gè)陷阱介紹。
卡牌名稱:滾石陷阱
①品質(zhì):稀有;②級(jí)別:一星;③類型:攻擊型;④攻擊力:極大;⑤攻擊頻率:極慢;⑥功能:本陷阱只能夠安置在巖石地帶,并且只能夠安置在高處。當(dāng)敵人踏入滾石陷阱的范圍時(shí),一顆巨大的巖石將會(huì)出現(xiàn)在敵人的面前,并且以龜速的速度朝著敵人碾去。本陷阱無(wú)視敵人的品質(zhì)與級(jí)別的差距。隨著敵人的體型越大,滾石陷阱的效果會(huì)越差。
卡牌名稱:激光陷阱
①品質(zhì):稀有;②級(jí)別:一星;③類型:攻擊型;④攻擊力:極大;⑤攻擊頻率:極快;⑥功能:本陷阱只能夠安置在墻壁上。當(dāng)敵人路過(guò)時(shí),將會(huì)觸發(fā)三束速度驚人的激光射擊。本次陷阱能夠在一定程度上無(wú)視敵人的防御。隨著敵人的品質(zhì)與級(jí)別越高,無(wú)視防御的效果會(huì)越差。
卡牌名稱:流沙陷阱
①品質(zhì):金色稀有;②級(jí)別:一星;③類型:輔助型;④攻擊力:無(wú);⑤攻擊頻率:無(wú);⑥功能:本陷阱只能夠安置在貧瘠、平坦且開(kāi)闊的土地中。當(dāng)敵人踏入流沙陷阱的范圍時(shí),被覆蓋的所有土地將會(huì)成為一片流動(dòng)的沙漠,位于沙漠中的敵人將會(huì)受到減速和水分蒸發(fā)的影響,位于流沙陷阱中的友方則會(huì)受到加速的幫助。隨著時(shí)間的推移,流沙陷阱提供的效果會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。流沙陷阱能夠無(wú)視敵人的品質(zhì)和級(jí)別差距。當(dāng)敵人的體型越大時(shí),流沙陷阱造成的減速效果會(huì)越低,水分蒸發(fā)會(huì)越強(qiáng);當(dāng)敵人的體型越小時(shí),流沙陷阱造成的減速效果越高,水分蒸發(fā)的效果會(huì)變?nèi)酢?br />
卡牌名稱:干擾陷阱
①品質(zhì):金色稀有;②級(jí)別:一星;③類型:防御型;④攻擊力:無(wú);⑤攻擊頻率:無(wú);⑥功能:本陷阱可以安置在任何地方。當(dāng)敵人在干擾陷阱中施法或進(jìn)行任何準(zhǔn)備動(dòng)作時(shí),敵人將有百分之百的概率被打斷,并且有百分之五十的概率使施法者受到魔法反噬的危機(jī)。隨著敵人的品質(zhì)與級(jí)別越高,干擾陷阱的作用和觸發(fā)的概率將會(huì)越來(lái)越低。
卡牌名稱:鏡像陷阱
①品質(zhì):史詩(shī);②級(jí)別:一星;③類型:防御型;④攻擊力:無(wú);⑤攻擊頻率:無(wú);⑥功能:本陷阱可以安置在任何地方。當(dāng)敵人踏入鏡像陷阱里面時(shí),鏡像陷阱將會(huì)召喚出一個(gè)與敵人實(shí)力相近的殘魂。敵人的品質(zhì)與級(jí)別越高,召喚出來(lái)的殘魂實(shí)力會(huì)大打折扣;敵人的品質(zhì)與級(jí)別越低,召喚出來(lái)的殘魂實(shí)力有可能超越本體。請(qǐng)注意,殘魂無(wú)法復(fù)制敵人的裝備、道具、天賦、寵物等東西,并且只會(huì)復(fù)制踏入陷阱中的一個(gè)最強(qiáng)敵人。
卡牌名稱:毒蛇陷阱
①品質(zhì):史詩(shī);②級(jí)別:一星;③類型:防御型;④攻擊力:無(wú);⑤攻擊頻率:無(wú);⑥功能:本陷阱只能安置在地面上。位于濕潤(rùn)的地面時(shí),毒蛇陷阱召喚的效果會(huì)增強(qiáng);位于干旱的地面時(shí),毒蛇陷阱召喚的效果會(huì)削弱。當(dāng)敵人踏入毒蛇陷阱中時(shí),陷阱將會(huì)依據(jù)敵人的數(shù)量,召喚三倍于敵人數(shù)目的毒蛇來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。請(qǐng)注意,毒蛇陷阱召喚出來(lái)的毒蛇不分?jǐn)澄遥坏┏霈F(xiàn),將會(huì)無(wú)差別攻擊位于陷阱內(nèi)的所有人。所有毒蛇有百分之百的概率讓敵人中毒,有百分之一的概率對(duì)敵人一擊必殺。隨著敵人的毒抗越高,蛇毒的效果會(huì)越差,觸發(fā)中毒的概率也會(huì)越低。蛇毒的效果與敵人的品質(zhì)和級(jí)別無(wú)關(guān)。
本次有三個(gè)怪物介紹。
卡牌名稱:異化烏鴉
①品質(zhì):普通;②級(jí)別:一星;③類型:召喚獸;④種族:野獸;⑤效果:主動(dòng)技能,視覺(jué)共享。作為一種另類的寵物,異化烏鴉可以與其主人共享視野。被動(dòng)技能,無(wú)。⑥介紹:異化烏鴉并沒(méi)有任何特別的地方,除了較為出色的偵查能力,它們的攻擊力不值一提,也許連普通的鷹隼都打不過(guò)。
卡牌名稱:異化迅猛龍
①品質(zhì):金色普通;②級(jí)別:一星;③類型:召喚獸;④種族:恐龍;⑤效果:
主動(dòng)技能,撕咬。使用自己的牙齒和爪子進(jìn)行數(shù)次攻擊,觸發(fā)流血效果,對(duì)敵人造成難以愈合的傷口。本次攻擊有百分之五的概率秒殺敵人。隨著敵人的品質(zhì)、級(jí)別與體型差距越大,效果越差。
被動(dòng)技能,成群結(jié)隊(duì)。隨著迅猛龍數(shù)量的提高,所有迅猛龍的攻擊力和攻擊頻率都會(huì)增加百分之一的效果。此效果可以無(wú)限疊加。
⑥介紹:作為被人工培育出來(lái)的恐龍,異化迅猛龍既是一個(gè)失敗的品種,又是一個(gè)成功的品種。失敗是因?yàn)樗鼈兺耆チ艘靶裕瑢?duì)敵人的威脅程度直線下降,缺乏很好的判斷力。成功是因?yàn)樗鼈兙邆淞舜钶d不同工具的能力,既可以載人,又可以裝載武器。總之,成功或失敗,完全取決于制作人的念頭。也許,從誕生的開(kāi)始,異化迅猛龍就走上了一條不歸路。
卡牌名稱:地獄獵犬
①品質(zhì):金色稀有;②級(jí)別:一星;③類型:召喚獸;④種族:惡魔;⑤效果:
主動(dòng)技能,撕咬。使用自己的牙齒和爪子進(jìn)行數(shù)次攻擊,觸發(fā)流血效果,對(duì)敵人造成難以愈合的傷口。本次攻擊有百分之十的概率秒殺敵人。隨著敵人的品質(zhì)、級(jí)別與體型差距越大,效果越差。
主動(dòng)技能,烈焰吐息。從口中噴出熾烈的火焰,弱小的敵人將會(huì)在此次攻擊中化為灰燼。本次攻擊有百分之百的概率燒傷敵人,有百分之五十的概率重創(chuàng)敵人。隨著敵人的品質(zhì)、級(jí)別與體型差距越大,效果越差。
被動(dòng)技能,踐踏。地獄獵犬會(huì)對(duì)體型小于自己的生物造成額外傷害,敵人體型越小,造成的傷害會(huì)越高。踐踏無(wú)視敵人的品質(zhì)與級(jí)別。
被動(dòng)技能,恐懼之心。任何站在惡魔面前的生物,將會(huì)受到不同程度的負(fù)面情緒影響。其與敵人的品質(zhì)和級(jí)別差距越大,效果越差。本技能無(wú)法被任何技能豁免。
⑥介紹:存在于未知世界中的惡魔,不知因何種原因而來(lái)到了這個(gè)世界。
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