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248.追擊與脫離


  “現在我們沒有辦法施展魔法陣嗎?趁著對方在對付怪物的時候,我們直接發動魔法陣不就好了嗎?這樣就省得我們去與對方進行戰斗,拖住對方的這一計劃。”

  在那些圍觀的人群之中,他們領隊的旁邊有一個成員對領隊發出了疑問,雖然覺得這是最好的突襲機會,可以節省他們的一些成員犧牲。

  “目標現在并不是在于單個怪物進行戰斗,而是在怪物群體里面進行戰斗,這時候我們貿然行動,很有可能會引起怪物群體的仇恨混亂,反而會打亂我們的計劃,目標必然會趁機脫離我們的包圍,就算我們以后再次成功包圍目標,到時候反而會讓目標更加警惕,不利于我們接下來的行動。”

  隊伍的領隊平靜的對于這個成員解釋到,顯然這個領隊也是對游戲的知識比較清楚的,并不是那些一根筋,只是知道怎么戰斗的士兵,還懂得游戲里面的仇恨數據。

  平常隊伍練級的時候,一般不需要考慮仇恨的問題,因為所有人都知道戰士類職業頂在前面,法師射手的職業負責輸出,恢復類職業負責輔助和保護隊伍成員,像是這樣偷襲某個玩家的情況,他們目前還沒有做過,所以一些經驗方面的問題比較欠缺,顯得他們對游戲的了解比較不足。

  只是這些情況一般都是指揮人員去處理的,他們這些士兵只是執行命令就好了,所以他們一般都沒有去考慮這些方面的問題,現在他們被安排過來進行偷襲,也只是交給了他們大概的行動方式,并沒有安排任何的指揮官陪同,所以他們才需要自己思考起來。

  并不是他們的領導不想安排指揮人員一起行動,而是指揮人員一起行動的話,反而會成為他們追擊李云飛的累贅,因為指揮人員的戰斗力非常低,在應對意外事件的時候,甚至還要有一些成員對指揮人員進行保護,浪費他們的行動時間。

  當然,如果遇到一些意外情況,他們也可以立刻通過好友對指揮人員進行詢問,或者直接打開視頻通信,讓指揮人員觀察周圍的情況,做出相應的作戰指揮安排。

  按理來說,在游戲世界里面,指揮人員的實力可以輕松得到提升,就算在近戰格斗方面不怎么行,也能夠使用魔法技能或者是輔助技能,一起參加隊伍行動,并不會出現拖累整個隊伍的說法。

  只是他們根據李云飛以往的作戰事跡來分析,李云飛對于施法者之類的脆皮職業,有著巨大的威脅性,很容易就會被李云飛給擊殺掉。

  在與李云飛進行戰斗的時候,施法者的范圍攻擊受到了很大影響,單體攻擊技能也很難命中李云飛,輔助作用也沒有辦法,起到多大的效果,而且還會被李云飛抓起來,當做人肉盾牌使用。

  正是因為有著如此的情報,所以在追擊李云飛的隊伍之中,才沒有安排那些指揮人員進入,基本上都是一群戰斗經驗豐富,卻沒有指揮才能的戰士。

  雖然這些人的安排看起來是正確,但他們卻不知道李云飛在跑路方面的能力更加是超出他們預計,接下來恐怕他們都會感受到意料之外的驚喜。

  雖然按照他們的情報,李云飛的技能基本上沒有發生過改變,可以根據以前李云飛的作戰記錄來進行作戰安排。

  他們這些人,需要注意的就是李云飛的那個隨緣步伐,一旦使用那個技能之后,你們跟那鬼魅的身影將會沒人能夠抓得住,只能夠將對方限定在一個范圍之內,才能夠將這個技能限制。

  他們在來追擊李云飛的時候,也是帶了一些針對性的魔法道具,只要他們開啟一些結界類型的魔法道具,就能將李云飛封鎖在一片區域內,只是這種節氣有著耐久度,單單是將一個玩家給限制在里面,有著他們的一部分人在里面進行騷擾,李云飛是不可能打破結界的耐久度,但如果現在將李云飛連帶一群怪物一起封鎖,有著一群怪物的幫忙,很容易就能夠打破結界的耐久度。

  所以他們都只能夠等待李云飛解決完那些怪物之后,或者是將怪物的數量減少到了三四只以內,他們才好出手限制李云飛。

  計劃所要對李云飛實施的魔法陣,因為魔法陣形成之前,必然會暴露魔法陣的存在,沒有加以限制的情況下,李云飛必然能夠從他們的包圍中逃脫而出。

  李云飛在鐵甲犀牛背上,靈活的避開周圍鐵甲犀牛的攻擊,雖然一些沙石會攻擊到他,但李云飛也能夠通過攻擊鐵甲犀牛恢復血量,只需要花費幾分鐘的時間就能夠擊殺一只鐵甲犀牛,并且自身的血量也不會損失多少。

  那群圍觀的時候,李云飛已經成功擊殺了好幾只鐵甲犀牛,這些鐵甲犀牛想要對李云飛發動攻擊,就必然會攻擊到李云飛身下的那只鐵甲犀牛,也算是變相的為李云飛加快擊殺速度,只是李云飛要是沒有躲過這些鐵甲犀牛的獨角攻擊,也一樣會受到致命的傷害。

  李云飛在鐵甲犀牛身上,一邊當著一個斗牛勇士,一邊收割那些鐵甲犀牛的生命,也是讓那些追擊李云飛的敵人羨慕起來。

  李云飛每擊殺一只鐵甲犀牛以后,也沒有時間去分割它們的尸體,只好將整個尸體塞進空間包裹之中,雖然這樣會很沒法疊加起這些怪物尸體,每個尸體都要占他的一個空間包裹格位,沒法放入材料包裹中,浪費大量的空間。

  而鐵甲犀牛群還有著三十多只在那里,李云飛想要將他們全部擊殺后,在收集他們身上的材料,那就顯得有些不現實了,他的空間包裹之中,也存放著一些其他物品,根本不可能將大量的鐵甲犀牛尸體收集起來。

  所以李云飛必然會找一個空擋,脫離鐵甲犀牛的群體,找一個比較安全的地方,將搜集的鐵甲犀牛尸體拿出來,再將尸體分割成一份份材料,然后存放到材料包裹之中,節省空間包裹的位置。

  等李云飛分一個尸體的材料,就一定不會有著其他怪物在附近存在,戒心也是降到最低的時候,正是他們這群人的出手時機。

  他們相隔離李云飛近千米的距離,根據李云飛之前沒有探索類技能,都覺得這個距離是安全的位置,觀察李云飛也絕對不會被李云飛所發現。

  而且他們也是使用探索技能來觀察李云飛,在他們隊伍玩家里面,有一些埋伏者職業,擁有著鷹眼的技能,除了能夠遠距離搜索敵人之外,還能夠通過超遠距離來觀察敵人的行動,哪怕他們現在處于的古學實驗區,有著非常惡劣的天氣影響,正常玩家只能夠觀察到百米之間的距離,但這些擁有鷹眼技能的埋伏者玩家,卻能夠使用技能觀察千米之內的敵人。

  因為他們清楚李云飛沒有這類型的搜集技能,只要視線超過百米以外,就會開始模糊起來,也是他們自信的進行圍觀的底氣。

  李云飛在這時候還沒有領取到他的契約獎勵,所以他的信息并沒有做出任何的修改,也是因為這樣的緣故,導致他的那群敵人都對他放松了警惕。

  其實李云飛在他們進行圍觀的時候,感覺到有人在暗中進行觀察,只是他沒有去理會那些暗中觀察的人,繼續進行和鐵甲犀牛戰斗,覺得那些在暗中觀察的人是路過的。

  只是隨著鐵甲犀牛的減少,那些暗中觀察的事情依然沒有離去,也沒有要接近他的動作,而且隨著時間的過去,李云飛還感覺到了一絲危險。

  在這種情況下,李云飛當然知道是有敵人盯上他了,所以在接下來戰斗的時候,也在嘗試感覺一下這些敵人的視線在哪些位置,當他察覺到自己已經被包圍的時候,立刻就開始行動,依然在搜集鐵甲犀牛的尸體。

  當他成功的將身下鐵甲犀牛給擊斃以后,李云飛下面的犀牛腿腳一軟的趴在地上,李云飛連忙在鐵甲犀牛身上站起來,將那把深海魚矛給拔出來,迅速的翻滾躲避,落在了尸體旁邊之后,一只手抓起鐵甲犀牛的尸體,迅速的往空間包廂里面塞進去,然后就跳到了另一只鐵甲犀牛的背上,雙腿固定住了身體之后,深海魚矛第一時間就往鐵甲犀牛身體插進去,一般只要兩三下就可以插進那層防御力極厚的皮層里面。

  接下來李云飛只要順著深海魚矛為支點,就能夠在鐵甲犀牛的背上靈活的移動起來,躲避周圍鐵甲犀牛攻擊的同時,也能對身下的鐵甲犀牛發動攻擊。

  正常玩家想要跟李云飛不一樣,至少力量屬性也要達到跟李云飛一個級別才行,也就是至少也要有一件神器打底,才能夠輕松的一只手將鐵甲犀牛尸體給抓起來,還有雙腳固定在鐵甲犀牛身上,也一樣需要有力量屬性打底才行。

  在這些圍觀群眾的眼下,來回收獲了十二只的鐵甲犀牛以后,李云飛就沒有繼續跳到鐵甲犀牛的身上,而是開啟了隨緣步伐,一下子就脫離了那些觀察的玩家視線,整個人的身影都消失了,以最快的速度離開現場。

  要是其他追擊者,這時候可能會因為脫離了對方的蹤影,而被氣的跳腳。

  但他們這群人并沒有任何的負面情緒出現,反而開始集結起來,然后繼續向著李云飛所去的方向前進,就好像一直知道李云飛的所在一樣,根本不擔心李云飛能夠逃脫。

  這就是官方勢力的權限,官方勢力之間的斗爭可能沒什么作用,但對于民間勢力的玩家來說,那就是妥妥的權限狗、作弊狗。

  對于李云飛如此迅速的離開了他們抱圍圈,這些人并沒有覺得有多少的意外,因為他們所處的環境,本來就危險,想要快點離開也是人之常情的事情,而且對方的速度之快,恐怕連他們包圍圈外面的成員都沒有發現,就已經離開了他們所在的位置了。

  他們雙方之間可以說是連人影都沒有相遇,這時候繼續最近還是安全的,這就是那群追擊者的想法。

  而且李云飛離開后所在的位置距離他們并不是很遠,至少那里的環境比起他們現在所在的位置要好很多,也更加適合他們進行圍攻。

  李云飛所在的位置正是那百級中立地圖的沙漠,死亡銀沙地的邊緣地帶,而他也如那些人一樣,正在分割鐵甲犀牛的尸體材料。

  分身為采集師的李云飛,對于采集藥物跟礦物不怎么行,但對于采集實體上的材料,確實非常在行,畢竟他采集的尸體多的去了,自然就熟能生巧。

  只是李云飛采集第二只鐵甲犀牛的尸體后,李云飛的眉頭也皺了起來,他現在的位置處于兩個地圖的分界線之間,通緝任務的追蹤功能應該不會改變他所在的大概位置,畢竟他的位置還沒有算是脫離原來的地圖,對方應該不可能追擊過來的,這與他以往的經驗有些不一樣。

  現在那群追劇的玩家,距離李云飛所在的位置在二千米以上,按道理是不可能被李云飛發現的,而且李云飛還是沒有探索技能的情況下。

  只是李云飛一直將他的感覺功能開到最大,也漸漸的影響到了他的直覺,那怕是在游戲中,他的直覺也起到了作用,這是其他人所不知道的事情。

  畢竟沒有任何一個玩家想要在游戲里面體驗痛苦,為了那點微妙的直覺,而讓自己一直深處于痛苦之中,對很多玩家來說都是不值得的事情。

  而游戲里面的感覺一直開到最大,除了會影響在游戲里面的體驗之外,還會影響到玩家的戰斗情況,畢竟沒有哪個玩家能夠忍住痛覺的情況下,準確的做出最正確的反應,很多時候都會選擇脫離危險的條件反應,而不是繼續戰斗下去的戰斗條件反應。

  也正是因為這樣的情況,很少人會在游戲里面出現強大的直覺反應。


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