第一千零二十八章
整個世界雖然在他的身體上形成,但總的來說面積非常廣闊,世界中既有巨大的瀑布,也有滿溢著幻想色彩的場景,景色美輪美奐與給人印象相距甚遠,我光是在這個世界中閑逛就能感受到十足的樂趣,甚至說最大的魅力其實就是能在地圖上自由奔跑,都一點都不夸張,發(fā)現(xiàn)了地標或者秘境后,能夠隨時利用穿越旅行功能進行傳送,有了這個功能就能毫無壓力的在地圖上進行探索了,此外能刺激探索望的要素也相當多,除了有令人意想不到的探索路線外,甚至還能在邊緣發(fā)現(xiàn)隱藏的秘境,因為帶有晝夜和天氣的變化,所以到了白天或夜晚的時候,地圖上的范圍將會急劇改變,又因為人與他的活動時間是固定的,所以哪怕是同樣的。不同時間前往也能看到不同景色,因此讓在探索時能夠一直保持新鮮感,在這些細節(jié)方面做得非常到位,以至于有時甚至會將主線內(nèi)容扔在一旁,沉迷進探索之中。能夠看到的大多數(shù)場景都是能自己踏足的地方,而每個能踏足地方都將是冒險的舞臺,此外畫面表現(xiàn)上的提升也非常值得關(guān)注,比起原來茂密生長的草木都叫林尋的懸崖,危機四伏的沼澤等等各種物體和場景的描繪都變得更加鮮活,畫面的質(zhì)感也進化成了更加寫實的風格,在探索地圖時的臨床感將進一步得到提升,特別是遠景,簡直是畫龍點睛之筆。
讓人充分的感受到了世界的無邊無際大大激發(fā)了我的探索望,如果是這樣的,應該更會為在細節(jié)上的凈化而感到吃驚,采用了計時的模式,在地圖上會從移動狀態(tài)無縫切入到戰(zhàn)斗之中,在戰(zhàn)斗時會自動進行普通攻擊,只需要操控角色,發(fā)動名為戰(zhàn)績的技能,戰(zhàn)斗結(jié)構(gòu)非常舒適,操作起來得心應手,不過戰(zhàn)斗過程不容小覷? 具有很高的策略性,如果不隨時關(guān)注仇恨值并且活用弱化的話。很可能會陷入苦戰(zhàn)擁有特殊效果的對于使用時機和占位同樣有著很高的要求,所以面對強敵時光是無腦按鍵是難以取勝的? 這些元素雖然會帶來一定的困擾,但在總結(jié)經(jīng)驗制定了合理策略后,也能體會到十足的樂趣,戰(zhàn)勝強敵之后的感更是非比尋常。雖說戰(zhàn)斗需要一定的技巧,但新手教學非常貼心? 首次接觸的人也可以安心的還為提供了大幅降低難度的,只對于只想體驗故事樂趣的人來說? 是相當便利的功能? 調(diào)整了隊伍的可觸發(fā)特殊效果的戰(zhàn)績,會有驚嘆號的標識? 在視覺上更易于理解,說起戰(zhàn)斗就不得不提及預知這個要素? 簡單來說預知就是能預先發(fā)現(xiàn)即將到來的危機? 在此基礎(chǔ)上采取特定的行動,回避這一危險就能改變未來該系統(tǒng)的再關(guān)鍵在于能預知的提前量大概只有十秒左右? 所以為了對抗已經(jīng)預知的未來,需要瞬間作出判斷并且采取對策? 正因這一劑調(diào)味料的加入使得戰(zhàn)斗變得更加緊張刺激,因為通過這一系統(tǒng)能明確的感覺。此處判斷失誤就會造成隊伍? 所以戰(zhàn)斗一下就變得緊張了起來? 有時甚至會讓人手心冒汗? 事實上在只能勉強獲勝的戰(zhàn)斗中,如果出現(xiàn)了情況會讓人非常焦急,但成功逆轉(zhuǎn)未來后也會收獲很是不是挺棒的感覺。
與擁有兩種稱號的戰(zhàn)斗時,需要根據(jù)戰(zhàn)況留存,因此在合理制定戰(zhàn)術(shù)取得勝利時,會收獲更多的樂趣,話雖如此,但如果己方的等級比敵人高出很多,也可以用連續(xù)釋放戰(zhàn)績的正面強攻來獲得勝利。此外如果繞路太過頻繁可能會導致難度太低,被迅速終結(jié),如此一來推進時,就無法體驗到原本的戰(zhàn)斗樂趣了,當遭遇這種情況時,本作新追加的專家模式便能發(fā)揮作用,開啟這個功能后將能夠控制和調(diào)整角色的等級,對于像一樣喜歡體驗刺激戰(zhàn)斗的人來說,這個功能真的相當實用,當然對于那些想要以低等級狀態(tài)通關(guān),喜歡束縛玩法,給自己設(shè)定限制進行通關(guān)的玩法的人來說,這個功能也強力推薦本作中就。隊伍全面也沒有懲罰,攜帶的金錢以及經(jīng)驗值都不會減少,所以能夠帶著輕松愉快的心情去挑戰(zhàn)強敵劇情的主席軸,圍繞著巨神遺骸上生活的人類與雞神遺骸上誕生的寄生兵,兩者之間的對立展開。為了不劇透,這里不會進行詳細說明,但總而言之,從序章開始,故事就會連續(xù)出現(xiàn)極具沖擊力的發(fā)展,整個劇情給人很強的沉浸感,隨著故事的推進會自然而然產(chǎn)生,想要趕快知道真相的感覺,到了后期續(xù)章埋下的伏筆開始漸漸回收,也會開始發(fā)現(xiàn)隱藏在世界背后的驚人真相,因為劇情設(shè)計的非常縝密,很容易對其產(chǎn)生興趣,所以接下來想要進行,千萬要小心,社交平臺的劇透在一切都是未知的狀態(tài)下體驗整個故事所能收獲的感動,絕對是無與倫比的,雖說序章中的奇幻要素非常多,但其實后續(xù)的劇情中科幻要素的比重將會漸漸加深,通過本座可以體驗到具有系列總監(jiān)督高橋哲哉的獨特品味的劇本。精美的過場演出也千萬不能錯過,因為角色建模都煥然一新,所以表情的細節(jié)變化更容易理解,橘色的外觀會根據(jù)當前的裝備發(fā)生變化,而外觀同樣也會體現(xiàn)在過場動畫中,所以在原版中有時會出現(xiàn)明明是嚴肅的橋段角色卻這樣不合時宜的初期狀況,不過因為新追加的這一系統(tǒng),所以能夠隨時回看之前的過程以及羈絆對話,再加上能夠變更外觀的幻化功能,完全無需擔心會出現(xiàn)上述種粗細的情況,這點也深得我心在事件劇場中,可是電工過場動畫里的裝備,時間和天氣,當你想要在某段場景中體驗特殊固妝束,是這個系統(tǒng)將會發(fā)揮巨大工具。活用便能穿在自己中意的外觀進行冒險,這樣一來不管何時進入都不必擔心,此外不僅僅是他的同伴,世界史中的各個居民也有其單獨的劇情,這也是本族的魅力之一,隨著不斷完成任務,進行更多對話后,與居民之間的關(guān)系甚至是居民之居民之間的關(guān)系都會發(fā)生變化里,將這種關(guān)系通過羈絆圖進行了視覺化,讓大家能夠知之觀得理解并融入到世界里,不知不覺間都會沉浸在世界中,光是居居民對話都會感到興奮雀躍,能讓大家再度認識到所獨有的僅僅與對話中產(chǎn)生樂趣的魅力,對此我只能說太厲害了。
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