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第一百三十七章 探究(二)


  沒有想太多,易忠仁就把這一絲疑惑拋到了腦后,他本來就是那種玩兒游戲不太深究的個性,除非出現關鍵的道具和裝備,亦或者含有開車元素的劇情內容。

  所以他現在的關鍵注意力還是在探究“位面鑰匙”上面,收拾心情,易忠仁繼續開始閱讀起來,在跳過了一大段描述性的文字后,易忠仁直接找到了他想要看見的關鍵。

  “位面鑰匙”已知的幾種作用記錄如下:

  1、逃生用,目前任務有死亡懲罰,或者不得死亡的詞綴要求的情況下,當人物狀態不夠安全的時候,可以使用位面鑰匙離開任務位面,在位面鑰匙所在的位面進行補給休整,或者作出關鍵提升之后,再向星網提出“傳送回任務位面”的請求。

  (需要注意的是,這種方式并不一定安全,有一定幾率會被星網直接判定為任務失敗,但是依然不會受到死亡懲罰。)

  2、放逐NPC,目前任務有無法處理的NCP,可以在非戰斗狀態下開啟傳送門,再誘其進入傳送門——根據筆者的多次測試,傳送門被召喚之后,玩家再被判定為戰斗狀態,傳送門并不會馬上關閉,而是會有1-2個星網標準秒的判定延遲。

 。ㄐ枰⒁獾氖,這種方式第一不能用于放逐需要擊殺或護送至特定地點的任務目標,此舉動會導致任務無法完成,第二需要絕對近身,不具備潛行技能的職業不推薦使用。)

  3、非任務方式提升,只有非戰役虛擬位面的位面鑰匙具備此功能,玩家將自己傳送至鑰匙對應虛擬位面,通過擊殺怪物的方式進行提升。

 。ù朔绞教嵘h不如任務提升,但是可以在某些特殊位面通過擊殺怪物刷出稀有掉落的物品。)

  4、自建位面的基石,任何鑰匙,都可以在玩家自建位面后發生轉化,變成玩家自建位面的鑰匙,并開啟相應等級限制的傳送門。

  舉例:A玩家原本擁有一柄允許0-8級玩家進行傳送的位面鑰匙,當他成功自建位面后,該鑰匙便可以轉變為一柄允許0-8級玩家進行傳送的A玩家自建位面的鑰匙。

  (特別提醒:如果還沒到自建位面的等級,你覺得看不懂也很正常,此段可以直接跳過。)

  到了這里,這篇文章關于“位面鑰匙”用途介紹的文字便結束了,易忠仁似懂非懂地又看了幾個別的文檔,發現在用途這一塊上,整個星網玩家總結出來的都差不多,“位面鑰匙”已知的用途便只有以上這四種了。

  可是易忠仁心里還有一個疙瘩沒有解開,那便是關于那個第一次出現的限定條件:非戰斗狀態。

  要知道星網和易忠仁玩兒過的那些傳統游戲是不同的,在那些游戲里,“戰斗狀態”的判定通常比較簡單粗暴,攻擊/被攻擊便算是進入了戰斗狀態,可是星網不同,由于星網極度擬真的原因,所以星網的戰斗判定引入了一個非常特殊且新穎的概念:“敵意視野”。

  簡而言之,只要你暴露在了對你有敵意的敵人的視野下(包括但不限于:自然視野,技能視野,精神視野,探測視野),你便進入了戰斗狀態!


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