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二百四十三章 Project SGWS


  接替著亞伯上臺的人,是諸葛援。他給大家打來的游戲是Project  SGWS,一個(gè)暫時(shí)還沒有自己名字的游戲。

  但是這款游戲,只是一個(gè)研發(fā)還沒過半的游戲demo,著重展示了人物形象,游戲設(shè)計(jì),自己最重要的游戲玩法,即暢快無敵的割草玩法。

  即便是研發(fā)時(shí)間緊張,墨三國工作室也還專門花大功夫做了宣傳CG,一個(gè)渾身銀色鎧甲、頭頂三叉束發(fā)紫金冠,胯下威風(fēng)凜凜赤兔馬,手持一丈多長的方天畫戟出場的時(shí)候,整個(gè)會場中大家都屏住了呼吸。

  國產(chǎn)文化的輸出工作一直其實(shí)都不怎么樣,即便是最耳熟能詳?shù)娜龂幕妮敵觯都是靠著友邦日本。劉能這次安排諸葛援上臺去宣傳這個(gè)項(xiàng)目,目的很明確,就是想要試著推廣一把國產(chǎn)文化,不只是在東南亞,而是在更大的舞臺上。

  “呂布,字奉先。三國第一猛將,萬人敵!”

  CG中鏡頭一轉(zhuǎn),在千軍萬馬的團(tuán)團(tuán)包圍下,一個(gè)城關(guān)下,紅色的城門緩緩打開,高傲的呂布如同戰(zhàn)神一樣騎著赤兔馬出來,用一種傲視群雄的目光睥睨一圈面前的所有人,然后突然瞳孔放大,目光停留在了對面陣營上的一個(gè)人身上。

  棗紅臉,美髯飄飄,綠袍加身,手持八十三斤重的冷艷鋸上紋著開口青龍,壓在瞇著丹鳳眼去看呂布,驟然之間,雙腿一夾,胯下戰(zhàn)馬嘶鳴一聲,縱身越過戰(zhàn)壕。

  關(guān)羽,字云長。皇叔劉備義弟,人稱美髯公。

  呂布毫不遲疑,持方天畫戟上來迎戰(zhàn),兩炳絕世武器狠狠撞在一起,頓時(shí)火花四濺,耀眼的光芒甚至要淹沒太陽。兩個(gè)人剛一接觸,旋即側(cè)身分開,調(diào)轉(zhuǎn)馬頭,又來一戰(zhàn)。

  短短幾個(gè)瞬間,兩個(gè)人交手十幾次。但是畢竟關(guān)羽坐騎是普通戰(zhàn)馬,比不得赤兔,已經(jīng)逐漸落了下風(fēng)。

  聯(lián)軍陣營中又一人躍馬而出,大喊一聲,“二哥,看我前來祝你!”

  黑臉虬髯,瞪眼如牛,手中丈八蛇脊斜刺出去,呂布一個(gè)晃神,堪堪躲開,可是頂上紫金冠的翎尾卻被刺下來一截,在三人中間緩緩飄落,沒有人說話,現(xiàn)場一片安靜,三個(gè)人也都互相試探拉住馬頭。

  就在翎尾落地的一瞬間,張飛、關(guān)羽雙腿夾住戰(zhàn)馬,而幾乎是在同時(shí),呂布已經(jīng)縱馬沖上來。劉備已經(jīng)等待不及,雙手持劍,也沖了上去。

  幾個(gè)人的武器撞在了一起,耀眼的光芒從撞擊處閃出,淹沒了一切。

  現(xiàn)場中一陣熱烈的鼓掌聲,顯然大家對于這段CG的制作是相當(dāng)滿意的。

  諸葛援緊張的心情逐漸的安定了一些,故作輕松的說,“這便是我們新項(xiàng)目制作的CG,這出現(xiàn)的四個(gè)人物分別是呂布、關(guān)羽、張飛、劉備,在華夏幾千年的歷史中,這四個(gè)活在兩千多年前的人物,一直是很多人的精神偶像。三國時(shí)代,對于華夏而言,是一個(gè)群雄璀璨的年代,就好像是日本的戰(zhàn)國時(shí)代,歐洲的文藝復(fù)興一樣,涌現(xiàn)了無數(shù)的在歷史中得以銘記的人物。”

  “我們做了一款,以這些人物中的佼佼者為代表的游戲。在西方人的觀念中,所謂的武將和或者說英雄,應(yīng)該是戰(zhàn)場的指揮官。但是在華夏,武將,是需要上戰(zhàn)場廝殺的。在古典的華夏歷史中,我們會有一種很紳士的戰(zhàn)斗方式,叫斗將。兩軍對圓,無論敵我雙方的兵數(shù)量的對比如何,并不會因?yàn)閾碛袎旱剐缘膬?yōu)勢的兵力,就不可一世,只有在斗將的過程中戰(zhàn)勝對方,才可以獲得無上的榮耀。”

  “斗將是有歷史傳統(tǒng)的,幾個(gè)鐘頭甚至一整個(gè)下午,兵種就看著武將在戰(zhàn)場上一對一或者幾對幾的小規(guī)模廝殺。贏得勝利的一方,會讓麾下的士兵士氣大漲,在接下來的士兵戰(zhàn)斗中,就會擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。”

  “而我們這款游戲,就是把熱血噴張的斗將、瞬息萬變的戰(zhàn)場給完美的融合到了一起,你可以操縱這些歷史上鼎鼎有名的武將和敵方武將廝殺,也可以帶領(lǐng)你的士兵沖擊一個(gè)又一個(gè)據(jù)點(diǎn)。迎接你的,也有很多的武將、士兵。”

  “剛剛我在臺下也看亞伯的《饑荒》,和我們的設(shè)計(jì)有一點(diǎn)點(diǎn)的一樣。在我們的游戲中,也會有很多可以使用的角色,大概有十幾個(gè),同樣需要達(dá)到一定的條件才可以解鎖。每個(gè)角色都會有自己獨(dú)特的技能、武器、戰(zhàn)斗方式和連招。”

  “承載戰(zhàn)斗的場景,是三國時(shí)期的每一個(gè)著名戰(zhàn)役,比如剛剛在CG中播放的,便是其中的一場戰(zhàn)役,在華夏,這場戰(zhàn)役叫虎牢關(guān)之戰(zhàn)。除此之外,還有諸如官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、定軍山之戰(zhàn)等大大小小十幾個(gè)戰(zhàn)役。”

  “武將有自己的培養(yǎng)系統(tǒng),可以在戰(zhàn)役中獲得經(jīng)驗(yàn)升級,進(jìn)而提高戰(zhàn)斗力,獲得技能點(diǎn)。技能點(diǎn)投入到技能上,可以讓技能的威力、僵直都提高很多,這對于連招而言是有很大幫助的。”

  “總結(jié)來說,任何一個(gè)武將在每一場戰(zhàn)役中的體驗(yàn)都會不一樣。而且,所有的戰(zhàn)役里的NPC單位,不僅僅是敵方的武將,還包括所有的士兵,都擁有AI。戰(zhàn)場上瞬息萬變,會因?yàn)槊繄龃蚨愤M(jìn)度不一樣,每個(gè)小兵的表現(xiàn)都會呈現(xiàn)不一樣的狀態(tài)。他就像是一個(gè)大型的roguelike游戲,每一次的體驗(yàn),都會完全不同。”

  “目前這款游戲的研發(fā)進(jìn)度,可以看一下我們的演示版本!”

  在大屏幕上播放了一段視頻,是在真機(jī)上去嘗試玩這款游戲的demo,華麗的連招,刀刀到肉的打擊感,混亂的戰(zhàn)場,暢快的割草殺人感受,幾乎是做到了極致,很難想象,會有這么一款可以暢快體驗(yàn)的割草游戲。

  這和傳統(tǒng)的三國題材的游戲體驗(yàn)完全不同,很多時(shí)候,三國游戲都會做成戰(zhàn)爭策略游戲,包括SLG,戰(zhàn)棋游戲。或者是早期的《三國戰(zhàn)紀(jì)》那樣的街機(jī)游戲。可是做成這種大型的割草游戲,還是一種完全不同的體驗(yàn)。

  在場的人,即便是拋去那些華夏人,也是有很多的游戲迷的。他們對于新游戲的題材關(guān)注度,也沒那么夸張。關(guān)鍵是這款游戲的玩法,太吸引人,讓他們有種迫不及待想要體驗(yàn)一把的想法。

  “這還是比較早期的版本,游戲的具體發(fā)行時(shí)間,可能要等到第四季度。”諸葛援略有些不好意思的說道,事實(shí)上這次讓他上臺講這款游戲,已經(jīng)覺得有些匪夷所思了。


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