二百一十五章 關(guān)于亞伯的沙盒游戲的討論和改造計(jì)劃
“明天我去看一看你們做的游戲的demo吧,或許我可以給你們提出一些意見!眲⒛苷f道。
亞伯不置可否,事實(shí)上,他已經(jīng)對(duì)這款游戲處于半放棄的狀態(tài)了。這種心態(tài)的變化,其實(shí)是經(jīng)歷過很多的天人交接的,但凡還有什么拯救的機(jī)會(huì),他是不愿意這么輕易放棄的。
第二天,并沒有爽約,兩個(gè)人直接奔向亞伯的公司,實(shí)際上就在riot的隔壁。亞伯所說的沒錯(cuò),現(xiàn)在公司已經(jīng)幾乎空蕩蕩的了。
所謂的公司,只是一個(gè)小辦公室。原本是租了兩個(gè)房間,能夠坐得下二十多個(gè)人。現(xiàn)在只剩下一個(gè)房間,一邊堆著一些電腦用品,另外一邊便是幾個(gè)人的辦公桌。
其他的兩個(gè)人并沒有來,“昨天和你說過了,他們其實(shí)都是兼職,都有自己的工作。白天都會(huì)上班,下班之后才回來這里做游戲!
劉能笑笑,表示理解。亞伯開電腦,然后把當(dāng)前的demo版本讓他試著玩了一下。
一款相對(duì)比較可愛風(fēng)格的沙盒游戲,玩家操作小人去制作各種工具,造房子打獵,養(yǎng)殖動(dòng)物。玩家可以探險(xiǎn)一些比較危險(xiǎn)的地方,會(huì)遇到一些強(qiáng)大的怪物。玩家的角色也制作裝備和武器,馴養(yǎng)動(dòng)物之后,建造屬于自己的家園。整個(gè)體驗(yàn)過程,其實(shí)緊張度是很平緩的,并沒有什么特別讓人心里緊繃著一根弦的感覺。
差不多十分鐘之后,他推出了游戲界面。
亞伯試探性的問了一句,“感覺如何?”
“我覺得還有拯救的空間!
亞伯苦笑一聲,“你其實(shí)并不需要安慰我,這款游戲我自己體驗(yàn)下來,問題就出在,它并不好玩,不緊張,不刺激,玩家也不知道為什么要玩這款游戲,沒有目標(biāo),沒有目的,無法讓玩家建立一個(gè)長(zhǎng)期的游戲目標(biāo),這就已經(jīng)是一個(gè)失敗的作品了!
“那倒也未必!眲⒛芘Φ乃伎荚~匯去安慰他,不過想了半天之后還是放棄了,“雖然不知道怎么去為這款游戲開拓,但是我是的確覺得,他是有拯救的空間的!
劉能從混亂的桌子上抽出來一張紙,撿到了一直鉛筆,在上面嗖嗖嗖的畫了起來,不到三分鐘的時(shí)間,一個(gè)奇特的小人出現(xiàn)在了紙上。然后是火把,篝火,周圍的環(huán)境,樹木,草叢,花朵,小鳥等等。
可是畫風(fēng)實(shí)在是讓人不忍卒視,大概只是比小學(xué)生的隨便涂鴉好那么一點(diǎn)。
可是亞伯越是看越是覺得,這個(gè)畫風(fēng)稍微有那么一點(diǎn)意思。
小學(xué)生胡亂涂鴉一個(gè)最大的問題是,比例、畫風(fēng)是不一致的。可是劉能在畫出來這個(gè)人物之后,其余的東西,卻能夠很融洽的和這個(gè)小人處在同一個(gè)次元中。
小人依舊還是二頭身,可是和游戲中的那種Q風(fēng)格的二頭身相比,已經(jīng)差別太大了。
用很粗的線描去把輪廓勾勒出來,腦袋比身體還要大不少,準(zhǔn)確的說,這已經(jīng)是1.5頭身了。人物的上色,是隨隨便便用鉛筆涂了一點(diǎn),看上去有點(diǎn)兒臟,眼睛甚至是直接用小圈涂了一下,炸開的山型頭發(fā),倒豎的眉毛,恰如其分的把小人迷茫、膽怯的性格特點(diǎn)勾勒了出來。
“你這個(gè)畫……我不知道怎么評(píng)價(jià),雖然看起來似乎很粗糙,很簡(jiǎn)筆,但是卻能夠恰如其分的把人物性格表現(xiàn)的很棒。這種美術(shù)風(fēng)格,你是從哪里學(xué)到的?我從來不知道你竟然還是一個(gè)畫師。”亞伯有些驚喜,但是卻不太明白,畫出來這個(gè)難道就能拯救自己的這款游戲了嗎?
“我當(dāng)然不是一個(gè)畫師,只是隨便畫畫,可是你覺得這樣的畫風(fēng),適合你的游戲嗎?”劉能問。
亞伯搖搖頭,“說不來,但是我覺得這種畫風(fēng)是蠻有意思的,但是似乎并不適合我的游戲!
“那是之前你的游戲,自然是不適合!眲⒛苤匦履贸鰜硪粡埣,在上面鄭重的寫下了“theme”這個(gè)單詞,“我想問,你這款游戲,主題是什么?”
“沙盒?我一直認(rèn)為,沙盒游戲不應(yīng)該為之設(shè)定一個(gè)固定的主題。”亞伯道。
劉能被懟了一下,頓時(shí)有些懵逼,“這么說似乎也沒錯(cuò)!
他想了一下才想到怎么去反擊,“的確,沙盒游戲不應(yīng)該有一個(gè)固定主題,它可以有不止一個(gè)主題。如果玩家不知道在游戲里面去做什么,你就無法為他豎立起來一個(gè)目標(biāo),這是很致命的!
“是,沒錯(cuò),我現(xiàn)在頭疼的事情就是如此!
“我們可以用一種手段,讓玩家樹立起緊張感。其實(shí)你游戲中是有不少主題的,可以建設(shè)自己的家園,發(fā)展科技;可以探索,和怪物戰(zhàn)斗;但是在沒有任何緊迫感的情況下,很難讓玩家快速抓住這些玩法!
“手段?你想要怎么做?”亞伯問。
“我覺得,我們可以把這款游戲定義為一款生存游戲,活下去,理論上是唯一的目標(biāo),在這個(gè)過程中,你可以去建設(shè),可以和怪物戰(zhàn)斗獲得一些資源、道具等等,這些都無所謂。關(guān)鍵的是,這些資源、道具可以幫助你活下去,獲得更久!
亞伯若有所思,“繼續(xù)講!
“最最關(guān)鍵的設(shè)定,你現(xiàn)在游戲中,玩家死亡會(huì)復(fù)活,而且身上的東西不會(huì)掉落。這一個(gè)設(shè)定一定要改掉!”
“改成身上的東西,隨機(jī)掉落一部分嗎?”亞伯問。
“不,改成,死亡之后,之前所付出的所有的努力都重置,需要玩家重頭再玩。屬性、道具、游戲進(jìn)度、之前解鎖的科技,建造的房屋、馴養(yǎng)的動(dòng)物,全都會(huì)消失。如果想要再玩,就必須要重頭開始!”劉能斬釘截鐵的說。
亞伯愣住了,臉色變得很奇怪,“可是這樣做,就是在把玩家從游戲中逐出去,玩家不會(huì)買賬的!
“會(huì)買賬的!我確信!彼攀牡┑┑恼f。
“我不相信,這不合常理!”
“常理就是用來打破的,另外一點(diǎn)是,難道之前有這種類型的游戲?如果找不出來第二款相類似的游戲,你怎么證明這種玩法不適合?”
“對(duì)此,我依舊保留意見。可是為什么要對(duì)玩家這么暴虐,他們可沒有得罪你!眮啿坪跏窃陂_玩笑,也在努力的掰直他的價(jià)值觀。
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