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第212章 神谷英樹來訪


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  等了等,確定沒有人開口之后,毛易笑了。“那我這里……”說著,毛易拿出了一份策劃案,“正好有個方案。”

  林芝鈴將策劃案轉交給杰克。

  杰克帶著好奇和審視的目光,看起了這份新老板的策劃案。

  然而當他看到策劃案的內容之后,整個人一臉不可思議地看著毛易。

  如此表情,更是讓其他人心癢難耐。

  這到底是怎么回事?

  新策劃案到底是什么?

  隨著杰克將目光再次投入到劇本之中,所有人越發好奇了。

  很快,策劃案就轉移給了下一個人。

  一聲聲驚呼,一陣陣不可思議,當所有人都看完這份策劃案之后,全都沉默了。

  毛易笑了笑,隨口問道:“怎么樣?”

  “老板……”杰克苦笑著說道:“這份策劃案是……”

  “我,和Dream的首席制作人宮崎英高先生。”毛易笑著說道。

  他并沒有邀功,也沒有必要。

  畢竟以后和大家接觸最多的會是宮崎英高。

  而不是毛易。

  說實話,對于水晶動力,毛易并沒有任何想法。

  甚至如果需要,他甚至會開除所有主要高層。

  這并不是開玩笑。

  水晶動力的強,不是在于它擁有著某位傳奇制作人,而是因為它總體實力強。

  這是實話。

  換言之,他們缺少一個杰出的領導人。

  原本“勞拉”之父托比·加德,還是毛易十分欣賞的,但是隨著對方在9月份的引咎辭職,直接導致水晶動力陷入了群龍無首的境地。

  而之所以要買下水晶動力,其實也是因為毛易看中了“水晶動力”引擎以及那些基層人才。

  反倒是對于整個水晶動力的高層并不看重。

  這是實話。

  而宮崎英高之所以被后世稱作“神”,并不是因為他單純的只是因為魂系列之父這個稱號而已。

  實際上,后世有很多類魂游戲。

  但是這些與宮崎英高的作品相差的,就跟盜版和正版的區別而已。

  也許有的盜版會比正版更出色。

  但是盜版就是盜版,永遠都不可能是正版。

  宮崎英高的魂系列,其實真正值得稱贊的,不是那超高的難度,雖然這也是一個點。

  但真正讓玩家們記憶猶新的,恰恰就是宮崎英高的劇情撰寫能力!

  這是一位從事考古學多年的人,與游戲之間的完美融合。

  而這一次宮崎英高負責的,則是策劃案中的數值系統。

  換句話說,也就是新《古墓麗影》系列中的難度問題。

  這當然有些大材小用。

  但毛易并不希望勞拉會變成現如今還沒有打磨到大成的魂系游戲。

  而且《古墓麗影》顯然也不適合魂系游戲。

  戰斗系統,對于整個游戲而言,并不是關鍵。

  真正的關鍵,在于偽沙盒,真線性的游戲模式構成。

  其中會加入魂系列以及其他優秀經典單機游戲的元素。

  毛易希望,這款游戲不僅僅只是如同前世一樣。

  甚至還要做到更好!

  比如……

  《古墓》+《輻射》+《魂》+《戰神》……

  游戲類型確認為ARPG。

  游戲元素除去包含撿垃圾以及魂系列的戰斗系統之外,更加關鍵的,是整體的劇情。

  毛易這一次并沒有寫出完整的劇本,只是給出了一個游戲設計的主要概念。

  “生存與犧牲”。

  從ARPG類型入手,讓玩家見證勞拉從一個柔弱的普通女轉變為冒險女俠的成長過程。在這個旅途中,她失去一個又一個的朋友,會犯下致命的錯誤,最后將明白所謂犧牲的真正含義。

  確定了方向,具體的劇情毛易就不管了,自然由Dream已經到達的新員工進行監督。

  毛易只需要看到成品就夠了。

  預測了一下時間,毛易發現只需要等到12年年初的時候,就可以重啟完成了。

  不得不說,這種速度還是很快的。

  不過后來一想,也是因為自己給出的線索不少,按部就班的工作,其實并不需要太多時間。

  甚至如果毛易愿意的話,可以將這個時間,縮減到兩年。

  但是這樣一來,實在太累了。

  游戲,只是嗶哩嗶哩的一個部門而已。

  并不是全部。

  又過了半個月。

  時間已經來到了10年的年初。

  剛剛回到公司的毛易沒有來得及喝上一杯水,助理小妹就帶來了一個新的消息。

  白金工作室的神谷英樹求見。

  毛易點頭,讓對方進來。

  神谷英樹其實早在三天之前,就已經來到了Dream。

  不過因為實在抽不開身,毛易只能讓對方干等了三天。

  今天,自己剛剛回來,對方就上門了。

  一番寒暄之后,神谷英樹有些尷尬。

  毛易笑著問道:“神谷先生,有什么話就直說吧。”

  神谷英樹苦笑著,說出了一個讓毛易十分驚訝的事情。

  “找我融資?”毛易重復了一遍,隨即好笑地問道:“我沒有聽錯吧?神谷先生的白金工作室,不是很厲害么?”

  “這個……”神谷英樹一陣尷尬。

  毛易笑著喝了一杯茶。

  老神在在地笑著。

  這三天,他當然也沒有閑著,抽空讓人調查了一下神谷英樹。

  原來……

  問題就出現在白金工作室寄予厚望的《獵天使魔女》身上。

  《獵天使魔女》是好游戲。

  這是實話。

  這款游戲的優秀,讓世界三大ACT,變成了四大。

  就足以證明其優秀了。

  但是……

  這個游戲不好玩。

  這也是實話。

  它足夠的優秀,但卻并不好玩。

  十分高的上手難度,卻又沒有魂系列的精髓。

  如果用一個簡單的詞來解釋的話,那就是單純只有難度的魂系列!

  那意味著什么?

  意味著玩家在游玩的時候,不但需要通過按各種復雜到讓人無語的按鍵連擊去進行分數的提高,而且游戲的反饋也十分不高。

  這樣一來,就讓許多玩家疲憊的去反復進行刷分,就為了高評價下的一些特定武器的獲得。

  這種冗長并且讓人無語的情況,自然別想讓這款游戲的受眾有多高。。

  魂系列的難度,只是一種點綴,魂系列的精髓是那讓人難忘的劇情!

  而很不幸的是,《獵天使魔女》卻并沒有。

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