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第183章 慶祝團建


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  此時,是09年,RTS類型的游戲,還沒有消亡。很多RTS類型的游戲,往往需要特定的平臺,才能夠進行聯(lián)機。

  雖然目前為止,Dream平臺的游戲暫時還沒有多人聯(lián)機的模式,除非是本地多人模式,不同城市的玩家們還是不能聯(lián)機,但是未來呢?

  很多RTS類型的游戲,最為關鍵的,就是純粹的PVP模式。

  也就是多人模式。

  有多人模式的RTS游戲,和沒有多人模式的RTS游戲,這是完全兩種游戲。

  一周之后,Dream平臺開始逐漸上線新功能。

  大概的速度,為一個月一次的更新。

  而在一篇被“無意中”曝光的更新日志之后,更是引發(fā)了許多玩家的關注!

  比如……

  在本地多人聯(lián)機模式之后,Dream上限了一個名為視圖的功能。

  它可以通過讓游戲轉變成一個個默認圖表,然后玩家可以自定義游戲封面。

  換句話說,你完全可以定制成你想象的樣子。

  這又是一個steam在未來上線但此時卻并沒有的功能。

  Dream平臺的不斷完善,也讓許多人喜歡用上了這個舞臺。

  而另外一個刺激國內(nèi)玩家的消息,是截止到首個月為止的時候,《惡魔之魂》在任天堂的平臺上線累計出售了一百三十萬套!

  按照實體裝119的價格,也就是1.547億。

  這個售價……

  沒回本。

  不過這個成績對于一家新人公司而言,已經(jīng)很難得了。

  畢竟整個《惡魔之魂》的總成本,也就只有2000萬美元而已。

  屬于小虧的程度。

  不過這樣的成績,卻刺激了國內(nèi)玩家的熱情。

  首先,這一款加強版本的《惡魔之魂》在度過初時的艱難之后,截止到首個月月末,一共售出了30萬份。

  按照100元紅鈔的游戲價格來說,為3000萬紅鈔。

  算是彌補了登陸任天堂平臺的費用。

  雖然整體還沒有回本,但也算是一個很不錯的成績了。

  其次,是《古劍奇譚》。

  因為這款游戲本身的故事內(nèi)核是屬于國產(chǎn)熟知的仙俠類游戲,首周就突破三十萬套。

  畢竟代入感這件事,每個國家都一樣。

  你不能指望在華夏,一個魔幻題材的作品受眾,和一個古風仙俠相比。

  按照《古劍奇譚》本身三千萬的成本,雖說目前沒有收回成本,但以現(xiàn)如今的走勢,收回成本是必然的。

  后續(xù)孟先明申請出DLC,毛易想都沒想就答應了。

  相對于孟先明的高興,宮崎英高就顯得有些失落了。

  沒收回成本就是失敗!

  這對于此時剛剛接任Dream公司的宮崎英高而言,實在難以接受。

  甚至有一種自慚行愧的感覺。

  見到《惡魔之魂》組的員工們情緒不高,毛易倒是感到有些好笑。

  直接拉著整個游戲部門的員工們安排了一次馬爾代夫的團建旅游。

  弄得宮崎英高越發(fā)的羞愧了。

  “社長……”宮崎英高苦笑著說道:“我……我不能去。”

  “為什么?”毛易好奇。

  “受之有愧。”宮崎英高苦笑連連。

  “哈哈!宮崎先生想太多了。”毛易笑著拍了拍宮崎英高的肩膀,笑著說道:“130萬套實體盤的價格,已經(jīng)是很厲害的數(shù)據(jù)了!”

  “可……可還是沒有收回成本。”宮崎英高笑得越發(fā)苦澀。

  “這個不能怪先生。”毛易笑著說道:“我原本就沒有打算現(xiàn)在就能夠收回成本啊。”

  見到宮崎英高錯愕的樣子,毛易笑著解釋道:“先生可能不明白,主機板和PC版是兩個概念。”

  見到宮崎英高還是一頭霧水。

  毛易笑著解釋了起來。

  為什么毛易非要開發(fā)PC版本呢?

  單純是因為PC版本比主機版本簡單么?

  并不是。

  是因為PC版本,是可以進行補票的。

  其實這東西就跟光碟一樣。

  比如說某知名歌手的某一個專輯的光碟,我買了之后,這個光碟就會到我的手中,但是經(jīng)常會因為某些原因,這個光碟會遺失、損毀等因素而導致無法使用。

  而且如果是一些神專之類的實體專輯,往往會在多年之后的售價,高達幾千乃至數(shù)萬!

  可PC版本呢?

  在開發(fā)完成之后,除非推出DLC,否則是沒有任何再消耗的。換句話說,PC版本只要在平臺上,就可以一直永久的待下去。

  總有一天,會收回成本的。

  而這個成本,則是純賺。

  所以《惡魔之魂》這款游戲,在毛易看來,是根本不會擔心收回成本的。

  可為什么會出現(xiàn)有些游戲工作室,因為無法收回成本而面臨倒閉呢?

  這就因為其投資商或者公司往往都會上市或者其他原因,為了回收成本,就必須要達到一個成績。

  這個成績,也就是最少要回本,甚至要賺很多倍。

  這才算是一個合格的游戲工作室應該做的。

  但是為什么毛易不會介意,反倒是哪怕沒有回本也很高興呢?

  因為這款游戲打開了局面!

  是的,憑借著130萬實體光盤,30萬PC端銷量,這個數(shù)字已經(jīng)算是十分不錯的成績了。

  雖然沒有回本,但這些損失也都是在毛易的計算范圍之內(nèi)。

  再說……

  只要Dream平臺繼續(xù)下去,只要日后Dream平臺不斷推出優(yōu)秀好玩的游戲,何愁收不回成本?

  再說……

  這不是還有平臺費用么?

  要知道現(xiàn)如今的國內(nèi),是沒有平臺服務的。

  Dream平臺的橫空出世,也讓許多徘徊在游戲行業(yè)邊緣地帶的從業(yè)者們看到了曙光。

  低抽成、高曝光,成績也不錯,雖然有人揭露沒有收回成本,但這種東西,都是長期服務型的事業(yè),暫時的虧損是正常現(xiàn)象。

  前世阿里進軍滴滴叫車服務的時候,不也是砸了好幾十億么?

  進軍外賣行業(yè)的時候,也砸了許多錢。

  這些,都是前期投入的必然成本。

  “社長的意思是……這個成績……還可以?”宮崎英高一臉驚訝地問道。

  毛易笑著解釋了一下。。

  宮崎英高這才明白為什么在他眼中沒有收回成本的游戲,在老板看來,卻已經(jīng)是大獲成功了。

  “你別忘了,華夏有著幾個億的網(wǎng)民,就算這些人之中,只有千分之一的人購買了我們的游戲,那么這個數(shù)字也足以讓人振奮!更何況,伴隨著我們平臺的游戲越來越多,許多人都會喜歡登陸我們的游戲平臺的,到時候不就收回成本了?”毛易笑著說道。


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