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第148章 自己來


  這是不可能的。

  嗶哩嗶哩的底蘊還是太少。

  目前這種TPS(第三人稱射擊)的類型游戲,嗶哩嗶哩是完全沒有辦法進行制作的。

  還需要晶體動力去工作。

  也就是說,毛易現在的問題不是游戲版權,而是他手上沒有一個合格的TPS工作室。

  那能不能買下晶體動力呢?

  恐怕很難。

  因為這里畢竟是美國,晶體動力前世出名的也就只有《古墓麗影》系列而已。

  換句話說,雖說他們在業內的知名度不錯,但作品類型太少了。

  能否勝任新游戲的開發還是兩說。

  但不得不承認的是,這個工作室的確是一個講故事的能手。

  最少《古墓麗影9》和《古墓麗影崛起》這兩作的劇情,是真的不錯。

  那要不……自己開發一款類型游戲?

  毛易陷入了沉思。

  他回到酒店,打開筆記本,開始了寫寫畫畫。

  后世的游戲類型,基本上已經沒有了完全的界限。

  類型的游戲也可以加入動作冒險的RPG元素。

  ACT也可以加入RPG。

  換句話說,游戲的類型界限,已經模糊。

  反倒是以游戲開始作為游戲類型的區分了。

  比如魂系列的《黑暗之魂》、《只狼》。

  比如動作、射擊、冒險、開放世界沙盒的《GTA5》。

  比如賽博朋克、開放沙盒、RPG的《賽博朋克2077》。

  當然,還有一些小類型。

  比如狙擊題材的《狙擊精英》系列和《狙擊手幽靈戰士》系列。

  又比如ACT的《鬼泣五》、RTS類型的《全面戰爭:三國》……

  當然,還有萬年冷飯王卡普空的《生化危機2重制版》

  有些是題材已經過氣,重新煥發了生機。

  有些是題材單一,受眾也單一的游戲。

  但從這些題材上就能夠看得出來。

  在未來,射擊類游戲,尤其是TPS類型的游戲,加上開放世界沙盒的玩法,幾乎可以飽含市面上近八成的游戲類型。

  當然,還要加入魂Like。

  等等,毛易突然間想到了一個名詞。

  Roguelike。

  什么叫做Roguelike呢?

  就是有著生成隨機性、進程單向性、不可挽回****非線性、畫面樸素性以及系統復雜性等五大因素組成的特殊游戲類型。

  這種類型,十分適合做成PC游戲。

  不論是網絡游戲,還是單機游戲,又或者是獨立游戲,都可以采用這種特殊的玩法。

  而且這種玩法也就保證了,你完全可以體驗到每一次不一樣的游玩感覺。

  《GTA》系列、《暗黑破壞神》系列,其實都可以堪稱是Roguelike類型游戲的延展。

  而且當Roguelike類型的游戲,和開放世界沙盒完美融合在一起的時候……

  再加上。

  毛易突然間想玩是怎么回事?

  既然弄不到版權,那就進行本地化操作。

  比如,可以設定主角是一位女性。

  嗯……

  學生妹吧。

  形象上……

  可以參考勞拉的人設。

  游戲類型采用的是偽沙盒模式。

  也就是所有劇情都在一張大地圖上,主線任務沒有什么,就是抗擊敵人,戰斗就好。

  支線劇情需要探索古墓。

  進行游戲屬性、裝備的升級。

  最高難度必須全搜集還需要一定的操作手法過去。

  呃——還可以設計一把威力很猛的武器,可以直接莽過去。

  不過這樣的話,只能領略游戲三分之一的劇情。

  沒事還可以賣賣服裝、武器什么的,正好用于回收開發資金。

  雖說拍戲也很賺錢,但拍戲畢竟也太慢了。

  有的時候,還是割韭菜來得快。

  前世的那部成為喪尸跑酷題材的游戲不就是這么做的么?

  發售五年之后,游戲照樣在進行著發售。

  嗯,哪怕那個時候即將出二了。

  也算是一個十分長壽的游戲了。

  那敵人是……

  單純的雇傭兵?

  不好。

  這樣沒辦法加強太多。

  但是如果設定成怪物,整體風格又有些割裂。

  那喪尸呢?

  毛易食指習慣性的點著桌面,陷入了沉思。

  喪尸當然是好東西。

  這是實話。

  這種怪物不但廉價,而且受眾很廣,最為關鍵的一點就是,喪尸具有可成長性。

  雇傭兵就算再強,最多也就是操作外骨骼裝甲或者機甲而已。

  但是喪尸呢?

  喪尸的進化未來是無限的!

  雖然喪尸原本指的是被某種不知名原因感染的變異失敗體。

  但萬事萬物都是有著各自的發展的。

  喪尸當然也可以進化。

  其中《生化危機》中的暴君就是如此。

  而且各種有關于喪尸類型的游戲、影視劇都證明,這個題材也是可以的。

  等一下。

  開放世界沙盒、、探墓、喪尸……

  這些風格湊在一起……

  怎么看怎么不搭啊。

  毛易再次陷入了沉思。

  如果……

  不是一款單機游戲呢?

  嗶哩嗶哩現如今所有的游戲都是單機類型的游戲。

  并沒有多人模式。

  實際上,就算是魂系列,也只是適合小團隊作戰。

  那么……

  如果做成多人游戲怎么樣?

  喪尸什么的,可以做成劇情模式。

  對,就跟COD那種劇情模式。

  其實前世毛易最喜歡的FPS類型游戲,就是COD。

  尤其是單人劇情模式。

  可惜因為其劇情模式私貨太多,導致根本無法在內地上架。

  這就很頭疼。

  那能不能進行制作呢?

  做成一款類似于COD的網絡游戲怎么樣?

  弄個劇情模式、喪尸模式、對戰模式、幽靈模式之類的,這些都是后世證明在FPS類型上完美適合的模式。

  等等。

  這種游戲……

  是不是要用一個全新的游戲引擎?

  對了,一定是了。

  可《惡魔之魂》的游戲引擎里面,并沒有適合FPS游戲的庫存。

  那就只能更換引擎了。

  用誰呢?

  毛易第一個想到的就是gine引擎。

  在詢問價格之后,毛易無奈放棄。

  太貴了。

  寒霜引擎?

  又被毛易就否決了。

  寒霜引擎雖然比較適合新人,但是在具體展現上卻又十分不僅如人意。

  否則,明明是先來者的《榮譽勛章》,也不會被后來的《使命召喚》取代了。

  那……

  也就剩下了一種。

  虛幻引擎。

  虛幻引擎應該算是最為知名的游戲引擎了。

  不得不說,這個游戲引擎是真的厲害。

  從98年開始,一直到毛易重生之前,都是十分知名的游戲引擎。

  尤其是虛幻四!

  更是許多熱門大作的引擎!

  當然……

  這個引擎也是國內使用最多的游戲引擎之一了。

  不過目前虛幻引擎只是到虛幻三,距離四還有一段時間。

  效果呢……

  仁者見仁吧。

  不過可以嘗試一下。

  畢竟后世大熱的“吃雞”,就是用的虛幻四引擎。

  所以……

  用虛幻引擎!


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