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第114章 減肥帶來的新靈感


  “你看啊……”丫丫問道:“你現在擔心的是電腦操作系統明年才發布,然后你要在一個月的時間之內,無法制作出平常兩三年制作出來的游戲是不是?”

  “是……啊。”毛易愣了愣,點了點頭。

  “那為什么不把游戲分成一批一批的完成呢?我聽周靖淇說過,好像這叫做什么……‘外包’?”

  毛易整個人仿佛被雷擊中一樣愣在原地。

  瞬間,他的腦海里就浮現出了一個靈感!

  是,不論毛易再厲害,也不論毛易旗下的游戲部門再強,他都不可能在一個月的時間里,直接弄出一款3A大作來。

  因為真正的3A大作,需要眾多參與者,非常長的時間,再加上高投入才能夠做到的。

  投入好說。

  斗魚TV就是一個聚寶盆,愛奇藝也在源源不斷的輸送著新鮮血液,所以現如今的嗶哩嗶哩,真的不差錢。

  眾多參與者……

  一般來說,一個普通的3A大作的制作團隊,都要在一百人之上。

  五六百人都是常態,甚至傳說中育碧還有著千人團隊來著。

  那么也就是說,一般而言,一個3A大作需要的人員,基本上是在500人左右。

  這個數字是可以變更的。

  投入也是可以增加的。

  那么問題來了……

  當這兩種提高到一定界限的時候……

  時間能不能因此縮短?

  是完全可行的!

  但這又涉及到一個問題。

  風格統一的問題!

  因為這個問題帶來的BUG很嚴重,所以很多游戲公司都不會過多的招聘額外的員工。

  但是……

  毛易要做的,只是要出一款大作,好支持國行steam正常發售啊!

  這就跟那些主機游戲一樣,一個全新的平臺創建,需要有著屬于自己的護航游戲啊!

  每一代主機在發布之初,不都裹挾著一大批的經典游戲續作出現么?

  為的就是要為新平臺造勢!

  那么……

  有什么能夠比古墓麗影這個系列IP的全新重制之作更加吸引人呢?

  而且……

  嚴格來說,前世古墓麗影9相對于另外一款類似的游戲《神秘海域》之間差距,基本上相當于仿制品和正品的區別。

  不得不說,頑皮狗在這方面,的確要比晶體動力更強。

  這個強,不僅僅體現在游戲的劇情上。

  在后世,游戲大體分為兩種。

  線性和開放世界。

  《神秘海域》是前者,以高質量的劇情、順暢的手感聞名。

  《古墓麗影》卻屬于后者。

  當然,屬于半開放世界,更加注重了RPG元素。

  不是說這種情況不好。

  但作為一款3A級別的單機游戲,劇情永遠都是重中之重!

  你看COD系列基本上已經成為了年貨系列,可饒是如此,每一年一出,還是被玩家期待。

  雖說第十五部的時候也不知道腦子抽了還是怎么的,非要刪掉個人劇情模式,可也不想想沒有劇情模式的FPS游戲,那我還不如去玩CS。

  吃雞和CS他不香么?

  我干嘛非要去玩你COD的多人模式?

  還不好玩。

  尤其是對于古墓麗影而言,更是如此。

  但問題來了。

  晶體動力也許會很擅長制作游戲,但它絕對不是一個好的講故事的工作室。

  這一點上,不論是R星,還是波蘭蠢驢,又或者是頑皮狗,都要遠勝。

  所以古墓麗影的重啟之作雖然不錯,但僅僅只是不錯而已。

  對比同類型的《神秘海域》幾乎算是被完爆。

  就更別提后來的《星球大戰絕地:隕落的武士團》了。

  說起來,《隕落的武士團》可以說是各種因素大雜燴了。

  什么《古墓麗影》、《神秘海域》《只狼》、《鬼泣》……

  基本上世界上知名的游戲都有因素。

  可以說是一盤大雜燴了。

  雖然是大雜燴,但據測試版的評論來看,這竟然還不錯。

  不得不說,微軟是真的NB。

  明明不是一家游戲公司,卻要比其他游戲公司更加良心。

  說起《只狼》和《鬼泣》……

  毛易苦笑著搖了搖頭。

  這兩種都不是現在的嗶哩嗶哩能夠染指的。

  哎……

  要是能夠有一款即將發售的3A級別的游戲就好了。

  毛易陷入了苦惱之中。

  一扭頭,毛易一愣。

  此時兩人正在香江的酒店里。

  已經是前來游玩的第三天了。

  因為是男女朋友,所以丫丫自然和毛易住在一起。

  早上吃完早餐,毛易正在想事情(發呆),卻正好看到丫丫在換衣服。

  畢竟是老夫老妻了嗎,換衣服也沒有什么。

  但是讓毛易真正感到驚訝的,卻是丫丫換的是健身服。

  對,就是那種在健身室通常穿的緊身服。

  “你這是……”

  “最近我不是要拍攝《母儀天下》么?”丫丫無奈地解釋道:“可我都有小肚子了,要減肥。”

  “減……肥?”看著丫丫的模樣,毛易心里突然間想到了一件事!

  拿出筆記本查了一下。

  毛易終于確定了!

  《獵天使魔女》!

  這是一款前世只在主機上發售,并且火爆全球的作品。

  然而這部在各大媒體打出高分,甚至還曾經在出現之前,全球有三大動作類游戲,出現之后,全球有了四大動作游戲的偌大名頭的游戲……

  銷量卻極其慘淡。

  第一部的首周銷量只有20萬套,09年世嘉的財報中,才賣了135萬套。

  而第二部更糟糕!

  就在第二部制作到一半不到的時候,世嘉出現了財報危機,不得不中止了《獵天使魔女2》的開發,后來被任天堂接盤,這才導致這個項目再次進行下去。

  然而第二部的銷量據說還不如第一部。

  這個系列差一點胎死腹中!

  但是……

  現在是08年,鬼泣五還沒有出,戰神3也還在觀望。

  傳統ACT動作游戲還沒有徹底走向死亡。

  實際上,這個游戲雖然在主機銷量慘淡,但是在全球范圍內,還是有著不少的粉絲的。

  之所以銷量慘淡,恐怕也是因為《戰神3》的光芒太過耀眼,再加上世嘉當時內憂外患,所以才造成了這個游戲出了問題。

  當然,這也是因為這個游戲的畫質對比戰神三等act大作弱了很多,而且操作更加復雜,不說別的,就那么一大堆技能列表,實在是讓人感到頭疼。


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