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重生之財氣沖天 正文 第886章 心血不白費(二更求收藏)

作者/黃金戰士 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    “我靠,我房子塌了!哭死了~~~”有玩家悲鳴。

    “唉,你這算什么,我都被僵尸打垮好幾次了!”有玩家有點心灰意懶。

    畢竟,一直挑戰失敗,這個就太悲催了。

    “哈哈,誰讓你弄那么大門,當初為了氣派,現在傻眼了吧。看我這,大門就那么大,僵尸想要進來只能一個個進來。”有玩家哈哈大笑。

    ......

    在不斷的摸索之中,眾多玩家也逐漸摸索出如何戰勝僵尸的規律和心得來。

    首先,你家大門不要弄出那么大的門,很多玩家,都是弄一些可以進出車的大門。這個,自然會吸引更多僵尸。

    所以,你得修改。讓大門不要那么闊氣。

    當然,你要說非要那么闊氣,那也行。那就多設定一些東西去阻擋。

    例如,門前可以弄個水池,那樣就會讓僵尸分流,不會直接沖過來。

    或者說,門前弄一座橋,橋下有流水之類,那樣僵尸就只能通過橋走過來。

    等等,各種各樣的策略,在玩家的智慧下,開始散發出來。

    好在,目前來說,所有的僵尸關卡,都是玩家自由挑戰,并非是強制性的。

    所以,這也給了玩家各種奇思妙想的時間,讓玩家有充裕的時間去抵御僵尸。

    當然,每一次房屋的造型更改之后,都需要一點時間,等待數據庫更新。

    如今,蔣勇這邊游戲開發部也有了很重要的任務,那就是一旦玩家更改房屋造型之后,需要將他們的房屋造型分門歸類,劃入到不同的等級中去。

    這目前來說,雖然也是電腦的AI智能操控,但是有一些奇葩的造型,那只能需要人工去進行劃分。

    不然,就可能出現各種不相符的等級,會造成要么過難,要么過簡單。

    在一番鏖戰之后,《QQ農場:植物大戰僵尸》是在晚上8點上線,也就是過了每天一小時的機器人戰爭時間之后。

    到了晚上12點的時候,終于有玩家挑戰成功了前面10關,進入了農場區。

    這時,所有QQ客戶端彈出窗口——恭喜玩家“一生只去一次”成功挑戰完成第一大關。

    “唰!”的一下,所有人都收到了這消息。

    顯然,這名叫做“一生只去一次”的玩家,成為了所有玩家羨慕的存在。

    “靠,我居然上QQ頭條了!”這名“一生只去一次”玩家驚訝說,隨后嘿嘿一笑。

    繼續挑戰!

    第二關,是農場區。

    這一關,顯然更為困難。

    對于玩家來說,這一關就明顯提升難度了。

    因為,面積太廣了,僵尸過來那是一馬平川,并且,是四面八方過來。

    對于初次進入這一關卡的玩家來說,太不友好了。

    尤其,一旦僵尸進入農田,那是會大肆破壞的。

    僵尸過后,寸草不生。

    別說農作物會被破壞殆盡,包括農田,都會荒廢。

    一旦荒廢,那么玩家就必須再次花錢去修繕農田,重新開始。

    可以說,這個代價也極大。

    當然,唯一的好消息就是玩家的機器人也會參與到進攻中來。

    這一點,也是秦風絞盡腦汁設計出來的。

    機器人參與進來很簡單,主要是不能太過占用玩家的CPU性能,避免游戲卡頓。

    再好玩的游戲,如果卡頓,那么都不好玩。對于所有玩家來說,游戲再好玩,你總是一卡一卡的,卡成翔,那也沒有多少人愿意玩。

    所以,秦風是絞盡腦汁去設計。

    最終,是盡量的優化人物造型,所有人物造型,進行的優化,讓其更加簡單,減少一部分的細節。畢竟,玩家電腦有限。

    雖然說是一款2D游戲,純2D游戲,但是限于如今大多數玩家電腦的芯片,還是華夏龍芯  233,或者266,這個性能來說,略微有點吃力。

    如果玩家將CPU性能提升到華夏龍芯333,或者366,那游戲體驗就會好很多。當然,如果是奔騰2,那就更不用說了。

    可是,你不能要求玩家去提升電腦性能,只能讓游戲更加簡化,更加精簡,優化做的更好。

    所以,對于玩家來說,最直觀的感受就是僵尸的動作略顯呆滯,不夠靈活。

    當然,這要換其他游戲,那不用說,非被人噴成翔不可。但是這是僵尸,僵尸的特點,本就是呆滯和不靈活。

    如果靈活,那就不是僵尸了。

    所以,玩家反而更能接受。

    “真他媽難啊!”那名“一生只去一次”的玩家吐槽!

    他第一個挑戰,結果一開始就掛了。

    所有農田盡毀。雖然說,再次開墾農田,損失相對于家園被毀要小的多,只是花點錢就行。但是,心里不爽啊。

    再次挑戰!

    還是失敗了。

    沒辦法,農田面積太大了,對于所有人來說,挑戰頗有點手忙腳亂的感覺。

    不過隨著進入第二大關的玩家增多,眾多玩家開始分享游戲經驗,也逐漸找出了游戲通關的秘訣。

    這最重要,最核心的秘訣就是玩家自己培養的三個機器人。

    這三個機器人,不但可以升級,而且還可以學習技能。并且,技能也可以升級。那么想要防守住農田,就要會操控機器人。

    這原先,游戲是不需要操控機器人的。

    機器人會自動攻擊,這是為了避免玩家過多的操作,讓一款休閑游戲太累。

    但是,現在這已經進化了,是一種智能塔防休閑游戲了。這就必不可少的讓玩家去動腦,甚至還要動手。

    而玩家所要做的就是操控機器人去進攻僵尸,在關鍵時刻打垮僵尸,避免僵尸攻破防線,尤其,不同時期,選擇不同技能,是有不同效果的。

    這也是秦風費盡心思,去將玩家的心血和最新的副本連接在一起。

    因為只有這樣,才會讓玩家覺得,之前所花費的時間和精力都是值得的。

    很多游戲,就全然不顧這些,這會讓玩家覺得,以前花費的時間和精力都白費了。這樣,就會讓玩家對游戲產生一種抵觸情緒,甚至會覺得,游戲真不過如此,有什么意思。

    自己的心血,一下子白費了。

    那還玩個屁!不如回到現實世界,多賺錢好了!

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