第236章 街機發展
香江就這么大,字頭卻不下幾十個,幾乎已經把能撈的油水都撈盡了。你要去搶別人的地盤,別人是要和你拼命的。而游戲廳卻是一個新興的賺錢行業,如果和勝堂能夠先人一步控制市場,社團的實力不僅可以壯大,社團的灰色生意也可以慢慢的洗白。
白子睿三人走出歌廳大門與在外接應的潘海舟會合之后,他讓夏建勇從箱子中拿出了20000元遞給了喬治,微笑著說道:“喬治,這是你這次幫忙的報酬!”
喬治眉開眼笑的接了過來,興高采烈的說道:“白,你還是一如既往的大方!”
白子睿笑著說道:“當然!我可不是守財奴葛朗臺,對待朋友永遠不會吝嗇!”
白子睿也就是欺負喬治中文聽的不是很懂,僅限于有限的幾個詞語,不然,喬治要是知道杜云坡給了他100萬元,一定不會滿意白子睿給他的三瓜兩棗。
白子睿對于喬治每次需要幫忙不會給他太多,自從孫文浩機緣巧合認識喬治并將他的人品告訴白子睿。他就吩咐孫文浩,如果喬治平時找他借錢、要錢,不要吝嗇。
錢是要給,但是給的數量不能多,每次都是3、5000元左右。喬治這個人好賭、好色、貪杯,是他們很好的一個擋箭牌,要細水長流的養著。
要讓他離不開他們的資助,這個人一次不能給他太多,因為他的欲望是永遠都不會滿足的。
如果一次給的太多了,他的胃口只會越來越大。要讓他覺得離開了他們,他是沒有辦法順利的從別的地方搞到錢。
喬治已經被白子睿吩咐孫文浩給釣起來了,基本上是隨叫隨到,需要他幫忙,他都老老實實的拿錢辦事兒,要不然貿易公司運往大陸的機器設備也不會這么順利。
喬治抱著鈔票親了幾口,笑顏逐開的說道:“白,如果你還有需要幫忙的地方,隨時給我打電話,我非常樂意為你效勞!”
白子睿微笑著說道:“喬治,有需要幫忙的事情我一定找你,你如果缺錢了隨時給我打電話!大錢沒有,三五千元還是可以資助朋友的。”
喬治感慨的說道:“白,你真是我最好的朋友。”
喬治拿到錢與白子睿分別高高興興的去過他的瀟灑人生,白子睿三人則是返回工廠。
相信很多80、90后都有玩過街機游戲,而街機游戲也基本成為了一代人們的共同回憶,白子睿自然也不例外,他在后世還專門了解過街機電子游戲的發展。
嚴格來說第一臺街機是在1971年誕生,第一款面向大眾發售的商業街機ComputerSpace。它是由大名鼎鼎的NolanBushnell所設計的,在技術上有許多創新之處,但是它在游戲操作上存在著一些讓人費解的地方,所以其在商業上并不成功。
即便如此,NolanBushnell還是通過這個游戲積攢了不少經驗,從而離開了NuttingAssociates公司,成立了后來游戲業的霸主Atari(雅達利)。第一臺街機也已經有了現在街機的一些基本特征了:投幣孔、操作臺和游戲基板。隨后,彈珠臺以及彈子機系列游戲開始盛行。
1972年,第一款取得了成功的街機游戲Pong,它的設計者是NolanBushnell和AlanAlcorn。當時Nolan將這臺游戲機放在當地的一家加油站里,而當這臺游戲機完成使命停止運作了的時候,Nolan已賺得滿盤缽金了。隨后Pong以驚人的速度取得了成功,而且可以負責的說它創造了街機游戲產業!
1976年:Breakout是由Atari的第四十位員工SteveJobs以及他的朋友SteveWozniak聯合設計的。而就是這兩位設計者,在一年以后成立了著名的AppleComputer(蘋果電腦公司)。
倭國一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理制造的游戲機。
當時的電子游戲機并沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。這個時期是街機發展的萌芽階段,它的娛樂效果遠不如我們今天的游戲機,從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲。
街機游戲最輝煌的時候是80年到90年這段時間,早期的街機游戲主要有《吃豆人》、《企鵝搬磚》、《小蜜蜂》、《空手道》之類的簡單小游戲,當時的版本不是很成熟,而且游戲廳的數量非常少,因此沒有引起關注。
1978年,TAITO推出了西角友宏制作的令人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,這是游戲產業的第一枚重磅炸彈。
它將電子游戲的場所從街道、酒吧帶到了飯店、商店的一角,并因此引發一場游戲狂潮。后來游戲又被移植到了家用機Atari2600上,同樣的,在商業上也取得了重大成功。
街機游戲從此進入一個新的階段,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經典得不能再經典的元老級游戲,也是令街機迷最懷念的游戲。
這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世:1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了當時最新技術,所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質的飛躍。
1980年:ATARI公司推出MissileCommand(導彈指揮官)。Pac-Man(吃豆人)由倭國廠商Namco發行,制作人為ToruIwatani(巖谷徹)。
據說這游戲是根據古代倭國的一個民間故事改編而成的。這款游戲震驚了整個游戲界,它甚至在一些著名雜志的封面上出現,還因此誕生了以其為主題的動畫片和歌曲。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場,DonkeyKong(大金剛)的制作人是后來享譽整個業界的ShigeruMiyamoto(宮本茂)。
游戲的目的是要控制一個可跳躍的小人兒躲避大金剛扔下的木桶,然后到達頂端救出美女。之后我們知道了這個小人兒叫做Mario(馬里奧)。
馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為后來任天堂的首席形象代表。――游戲史上最出名也是最成功的游戲人物!
任天堂(Nintendo)逐漸成為了街機游戲的主宰,其憑借一款馬里奧,吸引了全球眾多玩家的心。
NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,這款游戲更具耐玩性。81年優秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們像雨后春筍一樣爭先與世人見面。
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