第248章 研發(fā)新游戲
白子睿拿起薛文博放到辦公桌上的街機(jī)訂單統(tǒng)計(jì)表格看了起來,鼎天科技公司生產(chǎn)的長(zhǎng)城方塊街機(jī)游戲通過昨天的炒作,在香江本地市場(chǎng)的銷售已經(jīng)板上釘釘,但長(zhǎng)城方塊街機(jī)游戲在香江的市場(chǎng)畢竟有限。
白子睿估計(jì)一個(gè)月能夠賣出兩千臺(tái)街機(jī)就已經(jīng)是極限了,相比之下,灣灣和東南亞的市場(chǎng)就要大許多,但白子睿卻沒打算準(zhǔn)備自己公司親自開發(fā),而是準(zhǔn)備將代理權(quán)給當(dāng)?shù)氐慕謾C(jī)組裝工廠。
這些地方不比歐美和倭國,沒有完善的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系。要是走正規(guī)代理渠道,關(guān)稅加上各級(jí)分銷商們的利潤(rùn),一臺(tái)街機(jī)賣到游戲廳老板們手里的價(jià)格,至少要一萬八千元港幣。
這些地區(qū)的人均收入水平根本無法與歐美等發(fā)達(dá)國家相比,灣灣的人均收入還好一些,但如此高的售價(jià)對(duì)街機(jī)廳的老板來說還是太高。
這樣一來就給那些山寨工廠留下了巨大的操作空間,他們無需自己開發(fā)新游戲,只需把其他公司熱銷的游戲破解出來,就像白子睿給和勝堂名下的和記公司所做的一樣。
雖然做出來的游戲機(jī)質(zhì)量不如正版街機(jī),但勝在價(jià)格便宜。白子睿可不會(huì)給別人留下這樣的可乘之機(jī),他早在讓劉偉濤研發(fā)長(zhǎng)城方塊游戲街機(jī)之時(shí)就做了充分的準(zhǔn)備。
在研發(fā)長(zhǎng)城方塊游戲街機(jī)的過程中特別強(qiáng)調(diào)注意游戲數(shù)據(jù)的反破解,為此還特地在電路板的設(shè)計(jì)中增加了一塊帶有自殺程序的控制芯片,大大提高了盜版商破解游戲的難度。
但正所謂道高一尺魔高一丈,白子睿也沒幻想過憑這樣的手段就能杜絕別人盜版鼎天科技公司的游戲。他的做法只是稍微提高了盜版商破解技術(shù)的門檻而已,真正有技術(shù)點(diǎn)高手還是有能力解決這些難題的。
所以要杜絕盜版的關(guān)鍵是要讓盜版商無利可圖,白子睿李軒給代理商的出貨價(jià)是每臺(tái)街機(jī)八千元,爭(zhēng)取把游戲機(jī)鋪貨到街機(jī)廳的價(jià)格控制在10000-12000元港幣。
這樣一來,其他山寨街機(jī)廠的劣質(zhì)游戲機(jī)想要與鼎天科技公司的正版街機(jī)競(jìng)爭(zhēng),售價(jià)就必須更低。這樣一來就可以有效擠壓這些山寨作坊的利潤(rùn)空間。
這是白子睿能想到的,開發(fā)目前不成熟市場(chǎng)的最好方法。因?yàn)檫@不僅僅是鼎天科技公司一家面臨的難題,包括世嘉、太東、雅達(dá)利這些大游戲公司都面對(duì)相同的難題。
這個(gè)問題,即使放在三十年后,對(duì)許多歐美國家的大公司來說,依舊是一個(gè)老大難的不解之題。比如微軟在中國市場(chǎng)。
雖然它可以強(qiáng)制電腦廠商預(yù)裝windows的方式,來杜絕整機(jī)領(lǐng)域的盜版軟件。但在組裝機(jī)市場(chǎng),它卻只能聽之任之,每年只能不痛不癢的督促政府加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)而已。
這些都是鼎天科技公司以后的發(fā)展規(guī)劃,白子睿眼下要安排劉偉濤研發(fā)新游戲,解決公司產(chǎn)能的問題。對(duì)白子睿來說新游戲研發(fā)根本不是問題,他腦海中有著各種經(jīng)典街機(jī)游戲。
白子睿坐在老板椅上思索了一陣,動(dòng)筆在紙上寫起新游戲的策劃-《坦克大戰(zhàn)》。《坦克大戰(zhàn)》是白子睿前世比較喜歡的幾款小游戲之一,也是早期射擊類的經(jīng)典游戲之一。
白子睿之所以選擇這款游戲,而不是所有穿越眾更耳熟能詳?shù)摹冻?jí)馬里奧兄弟》,主要出于游戲開發(fā)的難度考慮。
馬里奧兄弟是一款橫軸游戲,畫面會(huì)不停移動(dòng)變化,相比之下《坦克大戰(zhàn)》是一款平面射擊游戲,每個(gè)關(guān)卡就是一張靜止的地圖,游戲畫面制作起來簡(jiǎn)單許多。
作為剛剛創(chuàng)辦不久的鼎天科技公司所研發(fā)的第二款游戲,白子睿自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的劉偉濤這個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)街機(jī)游戲的研發(fā),還不是很熟悉,需要一步步的摸索熟悉。
白子睿將《坦克大戰(zhàn)》的游戲策劃劇情和設(shè)計(jì)寫好,讓人打印出來幾份,叫來劉偉濤等人開會(huì)。先是將打印的《坦克大戰(zhàn)》的游戲策劃劇情和設(shè)計(jì)發(fā)給劉偉濤等人,等他們看過之后。
白子睿鄭重其事的說道:“大家已經(jīng)將手頭的資料看過了吧!這是我們鼎天科技公司要開發(fā)的第二款游戲叫做《坦克大戰(zhàn)》。
顧名思義,這是一款射擊類游戲,但是和太空侵略者的射擊游戲風(fēng)格又不一樣,咱們要研發(fā)的是一款多方位的平面射擊游戲,而且我們的游戲設(shè)定更加復(fù)雜、更加的有趣!
游戲的基本創(chuàng)意和框架等相關(guān)資料,資料上都已經(jīng)寫的很明確了。這是一款讓玩家作為坦克軍團(tuán)僅存的一支精銳部隊(duì)的指揮官,以保衛(wèi)基地不被摧毀而展開戰(zhàn)斗,為主題的敵我對(duì)戰(zhàn)游戲,可以單人作戰(zhàn),也可以雙人配合!
這款游戲的第一個(gè)特點(diǎn)是地圖,由13*13大小的地圖組成35個(gè)關(guān)卡,地圖上會(huì)有各種地形,包括有磚墻、海水、森林、鋼板、地板和雪地六種。
每種地形都有各自的特點(diǎn),它們間的巧妙組合就構(gòu)成了一道道關(guān)卡,不同的地圖也可以讓玩家做出不同的策略選擇,在游戲中可以獲取具有多種功能的寶物。
《坦克大戰(zhàn)》的第二個(gè)特點(diǎn)就是敵人,敵人種類包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克這四種類型。他們的防御值和炮彈攻擊值各不相同,這樣就可以組合出不同的難度階梯。此外我們還可以加入炮彈相互抵消,友軍火力誤傷等設(shè)定,增加游戲的可玩性!
坦克大戰(zhàn)的第三個(gè)特定就是道具,這一點(diǎn)是我們這款游戲的最大亮點(diǎn),游戲的道具有穿甲彈、散彈、修復(fù)彈、偽裝、戰(zhàn)術(shù)破壞、雷霆突擊和修復(fù)。
穿甲彈:可以擊毀灰色鐵磚,擊中敵方坦克傷害翻倍(兩格耐久);
散彈:一次打出三顆炮彈,但是炮彈射程略有降低;
修復(fù)彈:一次打出三顆炮彈,擊中我方時(shí)為我方坦克增加耐久,擊中敵方時(shí)降低敵方坦克耐久;
偽裝:讓獲得該道具的坦克在敵方視野內(nèi),可視效果大幅削弱(在高端配置中保留了尾煙可見);
戰(zhàn)術(shù)破壞:使得敵我雙方基地的保護(hù)磚塊消失;
雷霆突擊:向前快速突進(jìn)一段距離(可以過墻、過水),到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)后發(fā)射360度散彈;
修復(fù):可以恢復(fù)坦克耐久。每種道具都有自己的特點(diǎn),這些設(shè)定無疑可以誘發(fā)玩家的興趣,增加這款游戲的可玩性!”
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