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第256章 合作達成


  第二天,和迪恩士公司再次回到了談判桌前。雙方的洽談十分融洽,雙方都有合作的誠意談判順利達成,白子睿代表鼎天科技公司和迪恩士公司草簽了一份合作協議。具體的合作條款,還要等雙方公司各自仔細核算過之后,再派專人繼續祥談。

  街機游戲主板代工生產的合作完成之后,又是經過一番激烈的討價還價,購買印刷電路板制造設備的事情也確定下來,在雙方簽訂購買合同之后。

  中村幹夫熱情的說道:“非常高興與鼎天科技公司公司達成合作,請白君放心,我們的設備在12月1日一定準時送達香江,同時我們的技術安裝人員也會一同抵達。”

  目前這個時代,電子半導體產業還處于初期階段,市場需求量也不是太大,這時候不要說技術限制,設備能夠賣出去就燒高香了。

  倭國半導體產業正在和美國爭奪市場,迪恩士公司對于鼎天科技公司客戶,價格便宜,售后服務也做的相當好。

  白子睿有所不知的是,倭國企業對于大陸龐大的市場十分眼紅。迪恩士公司也希望與鼎天科技公司合作成為一個樣板,借此影響進入大陸市場。

  他們非常清楚一旦那個超過十億人口市場大門打開之后,迪恩士將獲得多大的機遇。只要在大陸市場占據主導地位,那么迪恩士就有機會和東京電子、日立電子等公司扳扳手腕。

  白子睿簽訂完兩份合同之后,來到倭國東京剛剛成立的辦事處,他在辦公室對王亞濤吩咐道:“王經理,你也清楚咱們公司在香江那邊的情況,PCB生產管理和技術人員還需要倚靠你這邊招聘,這幾個月你在倭國為公司多多招聘精英人才,以留學生和華人優先。”

  白子睿叮囑王亞濤、李亞磊兩人,多了解和學習PCB方面的知識。這是白子睿在沒有太多精英的情況下自己進行培養,他打算讓王亞濤、李亞磊兩人分別擔任即將成立的鼎天電子公司總經理和副總經理,負責管理PCB的生產。

  這是白子睿給他們的一個機會,要是二人這幾個月沒有去了解學習PCB產業相關方面的知識和行業,那他到時候只能另請高明了。

  王亞濤、李亞磊兩人作為留學倭國的海龜精英,智商也是極高。老板特意吩咐他們多了解和學習PCB產業相關知識,那就說明是準備讓他們負責即將成立的鼎天電子公司的事務,這是要對他們委以重任,頓時讓二人生出了士為知己者死的感覺。

  二人頓時信誓旦旦的說道:“白生,您請放心!我們一定不會辜負您的期望。”

  一家企業要想快速發展離不開精英人才的支撐,而一個新勢力崛起必將踩在老牌霸主尸體上前行,這是自然發展規律。企業發展也必須要搶占其他企業的市場份額,都要從別人嘴里搶食,游戲市場也不例外。

  白子睿知道在80、90年代一家游戲巨頭的崛起在全世界引起過巨大反響的,那就是倭國游戲巨頭任天堂。

  這家在19世紀末成立的紙牌廠發展成為游戲巨頭;除了企業領導人有著過人的能力和超前的眼光之外,同時也離不開兩個天才的逆天表現。

  那就是橫井軍平和宮本茂,一個在硬件制作上橫掃千軍,一個在游戲開發上所向披靡。

  橫井軍平,任天堂第一開發部部長,Game  Boy之父,為任天堂的霸業立下汗馬功勞。1965年就職于任天堂,開發設計了Game  &  Watch、紅白機、Game  Boy、VIRTUA  BOY等產品。

  起初的任天堂只是一家骨牌制造商,在電子產業領域并沒有什么技術支持。在山內溥的帶領下任天堂的技術力逐漸增加起來,后來公司內部出現了一位天才。

  這位天才就是橫井軍平,橫井軍平原本是負責機械保養和設備整理的人員,也多虧有山內溥這位伯樂將橫井招入了開發部門。此后,橫井也開發出各種各樣的獨特玩具,使任天堂逐漸成為了一個真正的綜合玩具制造商。

  70年代中期橫井軍平開始負責任天堂的電子游戲事業,這給予了他本人更廣闊的創造空間,從TVGAME15到GAMEBOY的這個時間段完全可以看作任天堂游戲產品由萌芽轉向完全成熟的整個發展進程,無論是十字鍵的設計還是GAME&WATCH軟件的制作,橫井軍平的設計思想都影響了任天堂乃至整個倭國游戲業界。

  70年代末期,電子游戲機作為一種商業娛樂媒體出現給倭國的娛樂工業打下了堅實的基礎。電子科技日益發達,家用電視游戲機也日益普及,各個公司也開始大量販賣各式的游戲機。

  1978年,由倭國游戲公司太東(TAITO)開發的街機游戲《太空侵略者》取得的商業成功,一舉引發了強烈的社會效應,進而促使倭國游戲產業迅速崛起。不甘示弱的任天堂跟風踏入電子游戲行業后,先后研發的幾款產品都不盡如人意。在這期間,橫井軍平作為產品的負責人,自然而然的轉型探尋電子游戲之道。

  歷經兩年的沉淀,1980年橫井軍平推出了撼動了整個電子游戲產業的產品——它便是GAME&WATCH。在GAME&WATCH大獲成功后,橫井軍平開始正式負責任天堂的電子游戲事業,這無疑給予了他更為廣闊的發展空間。

  另一位天才人物就是宮本茂,宮本茂是著名電子游戲監制,世界著名游戲商任天堂的情報開發本部(Entertainment  Analysis  and  Development)總監兼總經理,任天堂游戲文化的締造者。現代電子游戲之父、被譽為“超級馬力歐之父”。

  宮本茂出生于1952年,少年時代,處于全盛時期的迪斯尼動畫片《小飛俠》、《白雪公主》等作品,給他留下了不可磨滅的記憶。

  中學時代,宮本茂迷戀上了卡通漫畫,他在那時候的理想,是當一名戲劇演員或者畫家。

  1970年,宮本茂考入了金澤市立美術工藝大學,他在這個北陸小城度過了整整五年的學習生涯。

  宮本茂在徹底擺脫父母約束后,越加我行我素。只有那些感興趣的科目,才會在課堂上見到他的身影。即使在上課時,他還是自顧自地在講義的露白處和筆記本上率性地涂涂畫畫。

  課余,宮本茂經常收聽錄音帶,尤其對甲殼蟲樂隊情有獨鐘。他買了一把吉他自彈自唱,雖然沒有經過任何正規訓練,卻也頗有造詣,空閑時,常去當地的小型舞會和酒吧表演以賺取外快。


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