第275章 各方反應
世嘉推出的跟風作品銷售卻并不好,遠不如不如南夢宮的仿作《小蜜蜂》。世嘉原本的街機霸主地位也被突然崛起的太東強勢撼動。也正因為這樣,大衛(wèi)·羅森才有機會從不看好世嘉未來發(fā)展的大股東手中,回購被他賣出的股權。
大衛(wèi)·羅森重新?lián)问兰喂镜囊话咽郑芸焱瞥鰞煽钚碌挠螒颉秇eadon》和《摩納哥賽車》,兩款新街機的反響不錯,為世嘉挽回了不少聲勢。
這在大衛(wèi)·羅森看來還不夠,他要重新樹立世嘉在街機產(chǎn)業(yè)的壟斷地位。因此,這次西部電子展,他帶來公司研發(fā)的一款新游戲,就是被他寄予厚望的《Zaxxon》(立體戰(zhàn)機)。
《Zaxxon》(立體戰(zhàn)機)是一款第三人稱射擊游戲,玩家需要駕駛飛船從太空要塞中穿行的同時向敵人射擊,并盡可能獲得高分,最終玩家要與一個名為Zaxxon的邪惡機器人決斗,將其擊敗后才能讓宇宙重回安寧。
這個現(xiàn)在看來已經(jīng)土到掉渣的設定,在當時卻是新穎無比。最有意思的是,整個游戲畫面雖然和玩家想象中的3D不太一樣,但看上去也是立體的!玩家除了能夠操控前后左右移動飛機,還能拉伸飛機越過阻擋飛行的高墻,這樣的體驗對于玩家們來說簡直是頭一遭。
大衛(wèi)·羅森以及特地從倭國趕來的中山隼雄,兩人原本對公司研發(fā)的這款新游戲充滿期待。因為之前無論是世嘉公司工程師自己的評價還是邀請玩家試玩的結(jié)果都非常好,準備依靠它們重新向所有街機玩家證明世嘉公司的實力。
然而舊金山西部電子展,游戲的情況讓人大出意料,習慣了2D游戲畫面的玩家一時間難以適應斜45度角的操作方向,立體場景所包含的豐富信息量又讓人注意力難以集中,玩家不是為了躲避子彈撞上高墻,就是為了穿過高墻被子彈擊墜。
這種高難度讓很多人以為只有飛行員才能正常操作,游戲口碑也逐漸變得褒貶不一。
正所謂人比人氣死人,貨比貨就得扔。從會展開始不久,世嘉隔壁展臺聚集的人流一直在增加,世嘉的展廳卻冷冷清清。
大衛(wèi)·羅森發(fā)現(xiàn),自己認識的幾個美國大街機代理商,都出現(xiàn)在了旁邊展臺。于是他和中山隼雄一起走到隔壁展臺查看情況。大衛(wèi)·羅森在看到《坦克大戰(zhàn)》游戲畫面的那一刻起,心就涼了半截。
映入大衛(wèi)·羅森眼簾的是一款真正的全屏射擊游戲,不是太空侵略者那種只能在屏底左右移動的簡單射擊游戲。這款名為《tankbattalion》的游戲畫面非常精致,相比之下自己公司研發(fā)的《Zaxxon》(立體戰(zhàn)機)街機游戲畫面是那樣的粗糙劣質(zhì)。
這款游戲玩家操控一輛坦克去消滅敵人的坦克,保衛(wèi)己方的白頭鷹雕像不被攻破。大衛(wèi)·羅森靜靜地站在一旁觀看了十幾分鐘,無論是畫面、聲音、還是游戲的操控性和可玩性,這款不知名公司推出來的新游戲都完爆了他們公司研發(fā)的《Zaxxon》(立體戰(zhàn)機)。
大衛(wèi)·羅森得出這個結(jié)論,讓他非常震驚和沮喪,他的腦海里再次出現(xiàn)了《太空侵略者》碾壓整個市場的場景,這讓他有些膽寒。必須想盡一切辦法阻止下一個太東的出現(xiàn)。
大衛(wèi)·羅森讓中山隼雄先去探一探,這家新冒出來的倭國小公司的底細。大衛(wèi)·羅森看到從中山隼雄從隔壁展位回來,有些迫不及待的問道:“你去和對方談過了嗎?能不能取得他們公司兩款游戲的授權?”
中山隼雄陰沉著臉說道:“我沒有見到他們公司的老板,展位負責人已經(jīng)明確的拒絕了我們!”
大衛(wèi)·羅森好奇的問道:“這家倭國公司是什么時候冒出來的,你在倭國沒有聽說過這家公司嗎?”
中山隼雄回答道:“他們不是倭國人,而是一家香江公司!”
大衛(wèi)·羅森驚奇的說道:“你說什么?他們是香江游戲公司?”
他一直以為那群黑頭發(fā)、黃皮膚的亞洲人是倭國人。難道亞洲其他國家也有游戲公司嗎?就在世嘉公司的兩位老板心情沮喪時,另一個人的心情也不太好。
雷蒙·卡薩爾是雅達利公司上任不久的ceo,與專注于街機市場的世嘉公司不同,雅達利的業(yè)務核心是家庭電視游戲機。跟世嘉公司一樣,雅達利也發(fā)生了管理層變動。
雅達利公司的創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾在1976年以2600萬美金把公司賣給了華納。布什內(nèi)爾與華納的矛盾日益尖銳,華納董事局終于下決心把布什內(nèi)爾踢出雅達利,指派雷蒙·卡薩爾了接任ceo的工作。
一臺電視游戲機能不能暢銷,除了自身的設計是否符合玩家要求之外,更重要的還是配套的游戲卡帶多不多,好不好玩。與關心《坦克大戰(zhàn)》的世嘉兩位老板相比,雷蒙·卡薩爾看上了另一款游戲——長城方塊。
雷蒙·卡薩爾并不是認為《坦克大戰(zhàn)》游戲不好,相反他認為《坦克大戰(zhàn)》是一款可以稱得上經(jīng)典的游戲,但對雅達利公司的家庭電視游戲機平臺來說,長城方塊卻更加適合。
這是一款圖面簡單但卻可以讓人不知不覺中忘卻時間的好游戲。更重要的是,雷蒙·卡薩爾以他在電子游戲行業(yè)鍛煉出來的精準眼光,敏銳地察覺到了另一個細節(jié)。
長城方塊并不是一款靠打斗、射擊這些讓男孩子們腎上腺素飆升吸引人的游戲。這款游戲的對象不僅僅只是現(xiàn)在游戲機的最大擁躉——男孩們,她對女孩子們一樣會有無窮的吸引力。
根據(jù)雅達利市場調(diào)查得出的結(jié)論,父母購買電視游戲機,送給自己兒子的比例遠遠多于送給女兒。如果能把長城方塊這個男女皆宜的有趣游戲移植到雅達利2600上,會不會讓無數(shù)美國女孩喜歡上雅達利的游戲機?
雷蒙·卡薩爾想到這種可能就心潮澎湃,他興致勃勃地找到鼎天科技公司展廳的負責人,想要商談獲得這兩款游戲的授權,但他卻被澆了一盆冷水。
白子睿毫不猶豫的拒絕了他,白子睿怎么可能把長城方塊游戲授權給雅達利這個最大競爭對手,長城方塊游戲在全世界的發(fā)行量超過1.25億份,無論是掌機、電視游戲機、電腦、手機、pda,任何地方都有它的身影。
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