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第758章 幺蛾子


  浩方對戰平臺,在陸澤前世是華夏最大的游戲對戰平臺之一。

  巔峰時期注冊人數達到了1億1千萬,同時在線人數超過500000人,在競技游戲還處于局域網的時代就給用戶提供了聯網競技服務。

  浩方對戰平臺能夠為玩家提供基于互聯網的多人聯機游戲服務,可以進行諸如  CS  ,War3  ,  SC  ,  FIFA等等流行游戲的聯機對戰。

  在后來還擁有強大的社區系統和完善的周邊服務系統。

  甚至作為國內較大的電子競技聯盟組織,浩方也提供了目前較為豐富的競技游戲資訊和網游游戲資訊。

  可以說在國內互聯網發展的早期,浩方對戰平臺對于競技游戲文化的推廣是有巨大貢獻的。

  而浩方對戰平臺,就是浩方科技有限公司創始人李立軍在1995年創立的,而正式推出浩方對戰平臺,則是2002年9月。

  現如今是2002年初,相信李立軍帶領著技術團隊應該已經快把浩方對戰平臺給研發出來了。

  這時候去找他談投融資時機剛剛好,相信對方應該不會拒絕。

  【東方網點】加上[浩方對戰平臺],才是完美的結合,到時候推廣電競賽事的時候,肯定能如虎添翼,取得更好的結果。

  而[浩方對戰平臺],也將憑借著【東方網點】的渠道,快速渡過發育期,直接一步到位,成為國內最大的游戲競技平臺。

  而陸澤身為投資人,不僅投了一家不錯的科技企業,還能用[浩方對戰平臺]更快速地促進電競文化的推廣,是一件雙贏的事情。

  畢竟電競游戲對戰,如果只能通過局域網和同一個網吧的人一起玩,那就太局限了。

  可以和全國的高手同臺競技,游戲趣味性必然會增強許多。

  除了[浩方科技],陸澤打算投資的[聯眾互動]也是一家很有潛力的科技公司。

  [聯眾互動]成立于1998年,作為華夏最早的互聯網公司之一,聯眾公司一直深耕棋牌游戲領域,是國內領先的綜合網絡游戲研發運營商。

  在陸澤前世最巔峰的時候,旗下擁有200余款棋牌休閑游戲,涵蓋客戶端、網頁端、移動端,注冊用戶在全球范圍內已超過7億。

  如果只是這些陸澤還不會看在眼里,真正讓他動心的是[聯眾互動]棋牌類游戲在早期的普及意義。

  要知道前世的小馬哥,一開始也想收購[聯眾互動],結果卻沒能達成,無奈只能自己山寨出了一個以棋牌類游戲為主的QQ游戲。

  QQ游戲對于鵝廠的產品生態,在早期可謂是無比重要,僅次于QQ空間。

  畢竟國內的網民數量越來越多,其中很大一部分人并不喜歡玩大型網絡游戲,而像棋牌這種休閑游戲,則成了無數人的樂事。

  尤其是中老年人和上班族們,對棋牌類是最愛。

  中老年人是因為只會玩這類游戲,而上班族則是因為棋牌游戲很適合上班摸魚。

  總之一句話,棋牌游戲大有可為。

  而在QQ游戲沒有誕生前,[聯眾互動]的棋牌游戲一直國內游戲業的翹楚之一。

  [聯眾互動]和鵝廠的游戲業務之爭,可謂是千絲萬縷,孽緣不斷。可以說如果沒有小馬哥的山寨游戲之路,宇宙第一大游戲公司還不一定是誰呢。

  從鵝廠推出QQ游戲那一刻起,就已經在掠奪[聯眾互動]的氣運。

  不僅在一年內就搶了[聯眾互動]棋牌游戲的市場份額,更是在后來從[聯眾互動]手上搶走了《地下城與勇士》這款游戲。

  要知道,原本《地下城與勇士》是NHN集團許諾給[聯眾互動]的。

  因為NHN集團可以算是[聯眾互動]的母公司,在幾次輾轉后,[聯眾互動]的一半股份都交易給了NHN集團。

  母公司旗下的游戲都能被鵝廠搶走,這不是相當于煮熟的鴨子飛了么。

  而且《地下城與勇士》這款游戲可非同一般,這是直接奠定鵝廠在游戲業務上起飛的一款網絡游戲。

  這款游戲不知道為鵝廠創造了多少用戶,也是在《英雄聯盟》之前最火的游戲之一。

  失去《地下城與勇士》這款爆款游戲,[聯眾互動]只能眼睜睜看著《地下城與勇士》讓騰訊的游戲版圖擴大一步,最終一步步成為讓其無法仰望的游戲巨頭。

  如果說這世上哪家公司最恨小馬哥,[聯眾互動]絕對要算一個。

  不過這一世,相信[聯眾互動]不會再被小馬哥給惡心到了,因為陸澤已經提前把他扼殺在了搖籃里。

  而投資[聯眾互動],也是為了這個目的。

  如果能收購成功,那【億聯網絡】除了QQ聊天軟件、「開心網」外,又會增加一個產品利器。

  到時候憑借著一系列資源和流量入口,[聯眾互動]的棋牌游戲絕對能快速覆蓋市場,形成很強的用戶粘性。

  即使以后小馬哥想山寨棋牌游戲,也不會有太大的機會。

  到那時候,鵝廠就徹底失去了競爭的可能性,只能眼睜睜地看著公司倒閉。

  所以[浩方]也好,[聯眾互動]也罷,都是陸澤很想投資收購的科技企業。

  但浩方科技還好說,畢竟是創業企業,產品也還沒有正式上線,談起來應該不是難事。

  怕就怕[聯眾互動]這邊,出點什么幺蛾子。

  倒不是[聯眾互動]的創始人很難搞,恰恰相反三個創始人都很好說話。

  但難就難這里,因為[聯眾互動]的三個創始人早就把公司的大部分股份給賣了。

  1999年6月,中公網就以1000萬人民幣的價格收購了[聯眾互動]。而2001年,海虹控股又通過收購中公網66.7%股權,直接控股了[聯眾互動]。

  而在過去的一年里,[聯眾互動]的游戲平臺——聯眾游戲世界,發展十分迅猛。

  在2002年,海虹控股實現的9388萬元凈利潤中,聯眾游戲世界就貢獻了超過七成的利潤。

  不得不說,在QQ游戲未能出來前,網友們有多喜歡[聯眾互動]的棋牌類游戲。

  而海虹控股收購[聯眾互動],開始也不是看好[聯眾互動]的棋牌類游戲盈利能那么猛,他們只是想著憑借[聯眾互動]的迅猛增長,給自己的股票拉一拉漲幅。

  沒成想無心插柳柳成蔭,居然撿到了[聯眾互動]這個金疙瘩。

  在陸澤前世,要不是鵝廠山寨了棋牌游戲,海虹控股還不一定肯賣掉[聯眾互動]的股權呢。

  而這一世,對于收購[聯眾互動]的股權,陸澤也不是很有把握。

  就在他吩咐徐立和對方接洽的第二天,就傳來了海虹控股的回應。

  事情果然如他所預料,真出幺蛾子了,海虹控股根本就不給他面子,一點也沒有討價還價的意思,壓根就是咬死了不想賣。


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