第五十七章 在暴雪挖人也不錯
一個月匆忙的時間就要過去了,今天是周瑩瑩出發去日本的日子,她的父母特地從南京趕過來送她,在飛機場她簡直哭成了淚人,也不知道她為什么哭,去日本是發展去了,也是上絞刑架。\\wwW。QΒ⑤、c0m\
送行的隊伍中只有林家玉最為惆悵,眼看著依人就要遠行,此時可以說千般滋味涌上心頭,柳風當然明白他的感受,但是這次去日本恐怕也只有周瑩瑩最適合,她精通日語而且擅長管理,在GM事件中柳風發現了她的長處。
“我提議讓林大哥跟我的好同學來個吻別吧?”周宏偉在一旁起哄的說道。
“去你的!要死啊。”周瑩瑩破涕為笑的說道。
“呵呵……那來個擁抱總該行了吧。”林家玉打著周宏偉的旗號厚顏無恥的說道。
“嗯,你也跟著起哄,我不理你了。”周瑩瑩佯怒說道。
“抱她,抱她……。”眾人開始叫喊。
看著周瑩瑩的父母一臉審視的目光,林家玉臉紅了,但是箭在弦上也不得不發,在眾人的推搡下兩個人終于抱在一起。
“哦……”柳風也跟著起哄。
“這位是……。”周瑩瑩的母親有些疑問的看了看我。
“這是我們開發部的經理林家玉,周伯母。”
“經理?你也是風際公司的?怎么風際公司還用童工?”周伯母上下大量著柳風。
“咯咯……周伯母,這個可是我們風際公司的總裁。”劉云在一旁笑了。
“你就是總裁?”周伯母擦了擦眼睛,怎么也不敢相信這個少年竟然是風際公司的大頭頭。
“是的,林經理可是我們公司的骨干,他的年薪在我們公司也是最高,現在年薪十萬,可謂年輕有為啊……”柳風盡量說著林家玉的好處。
“哦!”老兩口看林家玉的目光也變了。柳風還沒有說周瑩瑩現在也改成年薪十萬了,這樣可能會嚇到兩位老人家。
“我走了,你們多保重啊,我會回來看你們的。”周瑩瑩對著送行的人揮了揮手毅然登機。
送走了周瑩瑩之后眾人感覺心里有些空蕩蕩的,好在公司現在有五十名新加入的員工,柳風對韓言的招聘工作比較滿意,招收男女職員各一半充分體會男女搭配干活不累的不變法則。
韓言帶領的10名市場開發部其中有七位是女職員清一色的25名職員中最漂亮的,柳風懷疑這小子是不是別有用心,剩下的員工柳風選擇有經驗的直接進入編程組,其余都下到維護組做為鍛煉的崗位。
九城終于取的魔獸的代理權,現在發售已經如火如荼,暴雪已經發布了暗黑破壞神的計劃。現在暴雪在市場一片黯淡的情況下狂掃了5億美元。柳風心里感嘆啊,這就是世界頂級的游戲公司的作風。
如果自己再提前兩三年穿越的話,那么暴雪恐怕就早收入自己麾下了,可惜的事情并不能隨人愿啊。但是柳風忽然想到一個契機可以說是暴雪的弊病,那就是暴雪員工的跳槽率要比其他公司要多得多。
1997年,暴雪原《暗黑破壞神》設計小組成員DoronGartner和BenHaas離開暴雪,建立了ClickEntertainment。其代表作是《黑暗王座》(ThroneofDarkness,以日本戰國時期為背景的Diablotoo游戲)。
2000年,在《暗黑破壞神II》完成之后,參與此項目的設計師StiegHedlund和美工BobSteele離開暴雪,創建了FullOnAmusements。
2000年3月,暴雪的三名高層職員:PatWyatt,MikeO‘Brien和JeffStrain宣布離開暴雪,成立了一家名為Triforge的新公司。
PatWyatt是暴雪研發部門的副總裁,Battle.net計劃的項目主管和首席程序員。他曾擔任《星際爭霸》和《暗黑破壞神》的高級程序員,并為這兩款游戲寫了多人游戲部分的代碼。Pat也曾負責過《魔獸爭霸I》的開發。
同時他還參與了一系列家用主機上的游戲——比如《失落的維京人》和《搖滾賽車》——的開發。在宣布離開暴雪的時候,他已經在那里工作了至少8年。
還有一個值得一提的就是MikeO‘Brien他是暴雪的公司主管,在那里工作了4年半之久。他是《魔獸爭霸III》的項目主管和首席程序員,獨立開發了這個游戲的3D渲染引擎,同時他還是Battle.net的締造者和首席程序員。此人曾入選1999年PCGamer評選的游戲業界最有影響力的25人之列。
JeffStrain是《魔獸世界》項目主管兼首席程序員,《星際爭霸》、《魔獸爭霸III》的高級程序員,他開發了《星際爭霸》的戰役編輯器,在暴雪工作了4年。
Triforge后來改名為ArenaNet并投靠NCsoft旗下,目前他們正在開發的MMORPG《公會戰爭》(Guildwar)頗受國外玩家矚目。
從上面柳風忽然看到希望,這些人才或者可以從他們身上下手,這樣自己就可以組成一個跟暴雪一樣的公司,想到這柳風開始激動起來,但是同時讓柳風思考的是為什么這些人離開了暴雪之后,暴雪仍然能夠保持其出手即精品的一貫作風?
不能想象沒有了席德-梅爾的Firaxis,不能想象沒有了約翰-卡馬克的id,他們是各自公司里絕對的靈魂人物,沒有他們就沒有整個公司。但暴雪不是這樣,你從來不會像耳濡目染著《席德-梅爾的半人馬阿爾法星》、《湯姆-克萊西的分裂細胞》那樣聽說諸如《比爾-羅伯的星際爭霸》或者《艾瑞克-斯坎佛的暗黑破壞神》這類的名號。
暴雪的游戲不是以某個制作人的名望作為賣點,而是以集體的努力換取玩家的肯定。這也就是說,暴雪沒有英雄人物,有的只是眾志成城的集體。
暴雪的跳票傳統這就是保證出白金游戲的關鍵。產品“跳票”并不是工程控制有問題,而是要保證產品品質。《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,給暴雪帶來了深刻的教訓。但是暴雪在此后卻走向了另外一個極端,那就是幾乎每個游戲的發布時間都被推遲(俗稱跳票)。一些玩家甚至詼諧地說:“游戲界最大的謊言什么?暴雪不跳票!”
記得暴雪曾經有件趣事:原暴雪北部的創始人之一戴維-布雷維克走進公司對職員說:“今天淋浴時我又有了一個很棒的想法。”這時公司里的每一個人都會無奈地嘆息。他們知道這意味著項目又要往后拖延三個月。
但是跳票的理由就很簡單,例如《暗黑破壞神》由于要增加Battle.net的功能,這個游戲被迫推遲發布。最后的結果說明,Battle.net對《暗黑破壞神》的成功起到了關鍵的作用。
嘆息了一聲,柳風站了起來,透過玻璃柳風看著正在忙碌的員工,或許這些員工未來有跳槽的,但是那就足以證明自己成功了,現在可以考慮下從暴雪的員工下手,在中國制造出一個小暴雪來,驀地柳風才想到自己收購了卡普空公司現在公司只剩下四千萬。
“錢!我需要錢!”仰天長嘆了一聲。
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