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第四十二章 宣戰


  第四十二章宣戰

  此時正直晚上,《國家崛起》玩家數達到峰值,大漢和蒙國的玩家瘋狂往交戰處集結,二百萬、三百萬、四百萬……,參戰人數以百萬位猛增,各國玩家幾乎全部放下手中的任務把目光聚焦在亞洲蒙國草原戰場。

  幽州玩家集群以百萬陣容,如蝗蟲過境自東向西橫掃草原,沿路城市空蕩,npc守軍根本擋不住幽州軍的橫推,各處蒙玩家匆忙應對,調集薩布爾守軍在巴魯魁建立防線。

  東線還未安穩,又傳南方邊境格庫、昆善出現敵情,百里的長線上全部是大漢玩家。

  蒙國國頻上全部是告急之聲,生死存亡之際,蒙國所有在線玩家全部集結東、南、西邊境城市。

  “漢國人多欺負人少,《國家崛起》怎么搞的,沒點限制嗎?”

  “人多又能怎么樣,只要咱們守住城市方圓二十里的范圍,人再多也白搭,還有npc守軍,你沒看到薩布爾,五萬騎兵一個沖鋒,漢人成片成片的撂倒。”

  “打仗哪,別占國頻,離皇宮近的去看一看,看兩國的殺戮值到沒到宣戰的標準。”

  “對,只要宣戰,國家就會進入戰爭狀態,到時候各地城市大批大批的npc軍隊刷出支援戰場,咱們蒙國騎兵天下無敵,莫說防守,直接反攻過去踩他們的城市!

  “別說了,巴魯魁的漢人過來了,準備防守。”

  蒙邊境城市巴魯魁、格庫、昆善相繼進入戰爭狀態。

  薩布爾由于蒙玩家數量減少,涼州集群壓力大減,終于在第一批援軍趕到后,有防守轉入進攻,但是在五萬npc騎兵的壓力下,攻擊總是放不開手腳,稍不留神就會被卷走大量的玩家,各處戰線莫不如此,眾人想象中,蒙國在大漢數倍玩家攻擊下一潰千里的情況沒有發生,戰爭陷入焦灼的狀態。

  三天,戰爭不可思議的整整打了三天,交戰的雙方都無法叫戰爭的天平傾斜,曠工、曠課在兩個國家中幾乎成了主旋律。《國家崛起》第一場大規模戰役刺激著每個人的興奮點,每個人都為自己國家的勝利傾注十二分的熱情,即便花七個小時枯燥的趕路來換一秒鐘的閃光也沒有人退卻。

  《國家崛起》的魅力在這一刻徹底迸發出來,國家的榮耀深深植入每一個玩家的心中。

  第三天即將過去,戰爭依然激烈,每個人都有不能退卻的理由。

  突然所有蒙國玩家都出現一個選擇框。

  是否對漢國宣戰。

  漢國對蒙國的殺戮值到了。

  (《國家崛起》宣戰的方式有兩種:第一,走上層路線,通過官職的升遷達到一定的高位,就可以影響到皇帝來對敵對國宣戰,第二,是殺戮值,敵國對己國的攻擊會積累殺戮值,到達一定數目,就會全民公投是否宣戰,宣戰就代表國家機器開動,npc主動參與戰事。)

  “宣戰,宣戰,都點是。”

  世界頻道:

  蒙國對漢國宣戰!!。!

  蒙國對漢國宣戰!!!!

  蒙國對漢國宣戰!。。!

  三排赤紅大字

  緊接著

  漢國對蒙國宣戰!!!!

  漢國對蒙國宣戰。。。。

  漢國對蒙國宣戰。。。!

  “宣戰了,宣戰了!”

  “蒙國、漢國宣戰了!”

  世界一片沸騰,這不是玩家的小打小鬧,是正式國與國的戰爭。

  蒙國、漢國各自的戰爭機械瞬間開動,首先是各邊境城市快速刷出軍隊在野外建立一個一個防區,然后派出小股部隊深入敵后偵察;后方各地軍隊往首都集結,等待皇帝指派大將軍領軍出征。

  大漢由于各州自治,與蒙交戰,三州都有自己的大將軍統本州兵馬各自為戰,都城洛陽召集天下兵馬連同司州為第四路。

  大漢四路兵馬攻蒙,由于大漢玩家已經占據多個蒙國村鎮,大漢軍隊沿著玩家前進的路線長驅直入,直接攻入蒙國腹地,整個蒙國南部草原一片戰火。

  前面說大漢玩家占領蒙國城市不是真正占領,是派人踩著城中的復活區和傳送區,再派人不斷刷兵營,是不被系統承認取巧的占領,但是大漢軍隊到達后,朝廷正式任命城鎮官員,幾個鎮級城市立即進入大漢的版圖,傳送區和復活區開始面向大漢,前線陣亡的玩家在這里復活節約了一半的時間。

  蒙是傳統的騎兵強國,其突騎兵的奔襲能力冠絕天下,從蒙都城而來的騎兵群首先到達戰場。

  論組織性玩家同npc比就是個渣。玩家是一個人指揮幾十萬,粗放式進退都是一窩蜂的上;而國家軍隊的指揮系統呈梯級結構,上有將軍、校、尉,下有什長、伍長,草原上撒成一張大網各司其職,前鋒十萬騎軍竟能對幾十萬玩家展開了包圍。

  “蒙騎兵沖過來了,太強了,根本擋不住!

  “格庫的右翼失手了,敵人攻進來了,快來人支援,我們全完了。”

  “薩布爾南邊又出現蒙游騎,老子跑到半路就掛回來了!

  “咱們的人了?怎么到處都是蒙騎兵,都死光了嗎?”

  “沒,不過幾十萬人被人家包圍了,npc騎兵一對一單挑咱不怕,怎么一成集團這么猛,幾千個人沖過去,連個花都濺不出來!

  “都別沖了,抱團,全都抱團,防守,npc的紀律、配合不是咱們現在能抗衡的,咱們防守跟他們拼消耗,大漢的邊境軍隊正在前進,主力正在集結,等大軍趕到咱們給他們一個中間開花。”

  蒙國境內各處戰場隨著蒙npc騎軍的加入,大漢玩家集群從攻勢轉入守勢,玩家們抱團守著不出擊,蒙騎兵反而沒了初時的兇悍,只能圍著大漢玩家集群打起消耗戰,而且由于戰線的縮短,大漢玩家死亡的速度大大的減慢。

  作為炮灰,玩家們良好的完成了任務,隨著大漢幽州、并州、涼州三州前鋒騎兵出現在戰場,玩家們徹底的淪為配角,看著滿草原都是奔馳的廝殺的騎兵,玩家們根本不知道該怎么打,想上去幫忙吧,打著打著可能就站在不該出現的位置,被自己的騎兵踐踏而去。

  “都別亂打了,大漢建造了前線軍營,里面有戰爭任務,都是即時性的,軍功大大滴!

  蒙國南部草原上,大漢四路軍隊分別建造四座前線軍營,玩家可以在軍營中領取即時任務,可能是送信,可能是刺探,可能是運送物資,也有可能組織一支玩家軍隊攻取某一個地區,等等、等等,總之在npc的指揮下,玩家終于不用像蒼蠅亂打亂撞了。

  蒙國地處草原,占據主場,又有騎兵優勢來去如風,大漢弓弩厲害對騎兵雖有克制,但對后勤依賴嚴重,不得不分出大量的軍力來保持后勤供應,戰爭繼續僵持,不過等大漢前方軍營積攢足夠的物資后,肯定是一次進攻的大浪。

  npc接管戰場,玩家們終于能夠休息一下,連續高強度的戰斗,即便是身處睡眠倉內,也無法恢復精神上的疲憊。

  ...


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