第五十六章 真正的更新內容
“還真有可能哦,不過這么說的話,那其他玩家死一次掉級后會不會還減這兩種屬性的上限?如果不減那就爽了,簡直是可以無限刷屬性啊!”
雖然腦海中出現了這種想法,但是李晨風很快的就自嘲的砸了咂嘴。
先不說其他的死亡懲罰,光是每升一級這么難,就注定了用這個方法刷那幾點氣血和內力不值得。
再加上那個隨機清除一項技能的死亡懲罰,真實的情況怕是即使死亡不減氣血和內力上限,也只能算做是對那些死亡的玩家一點微不足道的補償而已。
收拾收拾心情,李晨風繼續(xù)處理起了眼前金貓的尸體。
不過可能是由于解剖術只有初學程度的影響,接下來李晨風除了兩塊完整的肉,獲得的都是一些破損的臟器之類,所以他考慮一下便將這些東西扔在了地上,省得沒用還占包裹里的空間。
就在李晨風起身準備走的時候,突然發(fā)現他的解剖并沒有完全,起碼這只金貓的尾巴他就拉下了。
想到這條尾巴浪費了自己一整瓶藥灰以及給自己造成了諸多麻煩,李晨風便惡狠狠的將其連根切斷了。
“叮~,獲得‘完整的金貓尾’*1。”
還不錯,一個完整的東西,估計賣給雜貨店應該能換一點錢吧。
說起來李晨風雖然現在身上有不少的錢,但是那些都是用門派貢獻換的,而事實上門派貢獻可以換很多用錢都買不到的東西,所以他一直覺得很虧,現在有了其他的途徑,他自然很高興了。
“不過話說解剖一具尸體就需要5、6次,而解剖術每用一次就是1精力,這似乎有些太坑爹了吧。”
就在李晨風剛吐槽完,打開控制面板準備看看精力是多久回復一點的時候,他卻突然看到了難以置信的東西。
精力:10/10
角色信息欄中精力的那一條紫色框框居然是滿的!
滿的?
怎么可能!
是回復的太快了嗎?
再怎么快也不可能剛用了就恢復吧,所以李晨風第一時間便排除了這個猜測。
卡BUG了嗎?
剛更新出來的新東西,會出現點BUG也是情理之中的,但是那也只是說其他游戲而已,這里可是充滿高級智能程度的武俠世界啊,那么多高級智能都運轉得沒問題,這種小插件怎么會這么輕易的出BUG,所以李晨風很快也排除了這個原因。
而如果不是這兩種原因的話,那就只有精力根本就沒消耗過這唯一的可能性了。
想到自己只是親手宰割,并不是像玩家一樣直接對怪物尸體放技能,李晨風越加越覺得這個原因的可能性很大了。
“莫非,這次的系統(tǒng)更新其實是出了兩種模式?”
之前李晨風就想過,這此更新之后增加的很多東西都有一些畫蛇添足的痕跡,讓這個開放性的游戲世界變得和其他游戲一樣無聊枯燥,雖然能拉攏一批“低端”玩家,但是會讓很多高玩失去原先探索的樂趣。
而如果系統(tǒng)時選擇兩手抓的話,那結果就不一樣了。
事實也跟李晨風猜測的差不多,對外界的玩家來說,這次的系統(tǒng)更新是一次非常親民的更新。
其中最主要的內容就是在保留游戲原本玩法的同時,新增了一種簡單模式,處于該模式的玩家可以像在其他游戲中一樣,直接使用系統(tǒng)給予的各種輔助操作完成一系列活動,當然,付出和收獲是等價的,這種做法的收益肯定不會很高,并且伴隨著一定的限制。
而如果想要獲取更多的收益,成為游戲中的強者,那么在進入游戲時選擇正常模式則是十分明智的舉動,幾乎所有的高玩都做出了這種選擇。
事實上,對于這個武俠游戲來說,正常模式才能接觸到核心玩法,簡單模式只是讓那些新手玩家過渡和養(yǎng)老玩家休閑娛樂用的,所以游戲公司出這種模式也只是照顧那些人罷了。
為了少量的玩家專門設計一個游戲模式,這才是真正的接地氣!
不過這種接地氣的更新可是嚇了李晨風一大跳,因為他不像其他玩家一樣可以在登錄的時候選擇游戲難度,所以系統(tǒng)在更新之后自動默認他為簡單模式,而他所看到的那些改變,都是處于簡單模式的玩家所能看到的東西。
若只是這樣也就罷了,但是因為李晨風身為NPC的原因,系統(tǒng)居然又同時默認了他處于正常模式,所以他又能親自動手解剖,而這正是他解剖一具尸體好幾次仍沒有消耗精力的原因。
畢竟那些處于簡單模式的玩家直接對尸體甩個解剖術就能輕松獲得一大堆材料,根本就不像他這樣麻煩。
當然,雖然李晨風現在依舊不清楚這些東西,但是他也對此隱約有了別樣的認識,那就是他之前認為的放了技能,并不是真正的放了技能,而是屬于NPC的活動方式,也就是說他一直沒搞清楚玩家是怎么操控角色戰(zhàn)斗的。
“看來這個NPC和玩家的雙重身份似乎沒有我想的那么簡單啊。”
意識到這點之后,李晨風便開始考慮起了玩家到底是怎么釋放技能的,畢竟他完全不知道系統(tǒng)送的那個探查術該怎么使用,有沒有可能對自己有一些幫助。
即使是沒幫助,那他也得摸清楚效果,畢竟知己知彼百戰(zhàn)不殆,李晨風現在已經隱約得感受到玩家對他的威脅了。
“現在是四維模擬的游戲時代,玩家對游戲角色的控制早就改成了傳感式的操控,通過信號接收器對玩家的肢體動作分析來控制游戲中的角色做出一樣的動作。”
回想起之前接觸到的主流游戲,李晨風越加的疑惑了起來。
“關于技能的釋放,一般都是通過做出指定的動作,比如上上下下、左左右右等連貫動作來讓系統(tǒng)識別,并加以判定的,但是這個游戲里的技能上根本就沒說這些技能的判定動作是什么啊,那么那些玩家是怎么釋放技能的?”
原來的觀念一打破,李晨風瞬間就對玩家們的玩法開始好奇了起來。
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